第52章 这游戏算是让你玩明白了(2 / 3)

要5银币,但回收的话一公斤才给1银币,五倍价差就问离不离谱”

“自己打到的猎物做成风干肉卖给nc好歹还能多赚点,但如果是从nc的商店买生肉自己熏制,搞不好甚至还会亏钱”

“不过其实也还好啦,更离谱的我在别的游戏里都见过,这不算什么。尤其是线上游戏,1000游戏币买来的东西只能卖1游戏币都是基操。这个游戏策划的高明之处就在于,利用nc商店买卖商品的差价,鼓励玩家之间进行交易,而不是从nc那里购买库存。”

“这里一个小小的思路,狩猎小队可以找一两个玩家合作,将猎物自己屠宰,制作成风干肉和毛皮。”

“一部分风干肉可以按照低于粮仓的售价卖给玩家,一公斤切十份,卖19银币看你自己,也看其他玩家的钱包。卖不完也没关系,天黑之前甩卖给粮仓处理掉,还能再赚一笔。”

“这番操作下来,虽然会多花点时间,但一头变异鬣狗的理论收入至少也能翻一倍,岂不美哉”

“另外再引申一下,根据我的研究,其实跑商也是一个玩法,只是目前来看操作难度较大,且无利可图。nc商店购入一公斤熏肉需要5枚银币,运到布朗农庄能换5公斤谷物理论上。而后者运回前哨站,居然仅值5枚银币而且这还是nc商店的售价收价会更低不管卖给nc还是玩家,都血亏。”

“考虑到当前资料片名字是“凛冬将至”,估计制作组的测试重心也不在贸易系统上。我非常期待下一个版本,制作组能重点开发一下贸易系统。”

“没有出口只有内销的经济系统是不完整的,通过关税和物价来平衡生产与进出口的关系不是更有意思吗请制作组考虑一下吧如果服务器cu允许的话”

楚光看完了帖子,点了个赞,但没做任何评价。

想法很好,但现阶段意义不大。

键盘经济学家们常常陷入理想主义者的误区,过度的宏大叙事其实并无助于解决眼下的问题。

站在策划和玩家的角度,这个丰富游戏可玩性的意见确实不错。

但站在404号避难所管理者的角度,就是另一种情况了。

对于楚光来说,避难所里的每一样东西,甚至包括玩家们的身体都是他的,他又为什么要让他们拿着自己的东西,去和自己的邻居做买卖

除非他们能做的比自己更好。

但这显然是不可能的。

就连楚光自己也常常因为口音的问题,受到贝特街的部分拾荒者们的排挤和猜疑,并且由于对行情、规则的不了解,就算空有前世销售的经验也根本无法施展。

这里是废土。

一个由人渣和恶棍组成的反乌托邦集合体。

比起循规蹈矩的银行家或者经济学家,搞船销的败类和贩卖不良金融衍生品的骗子会混得更好。

放任玩家去和这些土财主们做买卖,不说能不能正常发挥1的口才,就算发挥出来了又如何呢

不如多带条枪过去。

楚光忽然有些理解贝特街的老水蛭哦不,老镇长了。

这家伙确实不是什么好东西,吃相也有够难看的,剥削更仅仅只是为了享乐,对贝特街的未来毫无长远规划。

但真让拾荒者们自己跑去和商人们交易,那些可怜人们只会被压榨的更惨。

这不仅仅是愚昧的问题。

只有天真到一定程度的人才会认为,来自巨石城的商人会比远郊乡下的土财主更仁慈。

这就像在比较蝙蝠和水蛭,哪个更能吸一样。

“鼓励玩家与土著势力交易没有意义,每一笔涉及出口的大宗交易都必须在监管下进行。比如组建固定商队,筹划路线与交易品种,挂牌商品价格,由玩家担任护卫负责运输,nc负责交接,回报五五或者三七这样也能照顾一下不那么硬核的玩家,简化交易流程。”

“不过关税确实是个好主意,这个可以记一笔未来可以根据现实需要,酌情考虑允许外面的nc直接参与玩家们的市场前提是以物易物,或者使用避难所的货币。”

并且在监管下。

“自由贸易”

“呵呵。”

“等我需要你们去打架的时候,自然会告诉你们和谁自由贸易的。”

除了“峡谷在逃鼹鼠”发的攻略贴,还有土木狗开贴交流盖房子技巧,冶金工科狗们探讨如何利用有限的材料高效炼钢。

有的人聊着聊着就把链接扔去了n站a岛,换了个地方继续聊,最后意外的给网站引来了不少新流量。

关于“完全沉浸式虚拟现实网游”的都市传说,正有不断膨胀地迹象。虽然绝大多数人都当做是口嗨出来的设定,但也有小部分人当真,抱着半开玩笑的心态点了预约的按钮。

预约人数,正在平稳增长。

只是让楚光比较意外的是,平时人气最高也“最懂自己”的来日方长,这次居然没有在论坛上分享游戏心得。

真是太阳从西