其实不只是方长注意到了,不少玩家也都已经注意到了。
这次更新的意义远不只是完善了经济体系,以及将贡献点并入荣誉体系那么简单。
其最大的意义,是强调了玩家与玩家之间的合作
随着玩家数量的增加,这一步其实也是必然的。
良好的社交系统不但能增加玩家们的游戏体验,还能增加用户黏性和日活。
虽然后者对于技术过硬的废土o来说显得有些多余。
到目前为止,被楚光筛选进来的玩家都硬核的一批,简直恨不得一天24小时全都待在线上,不是到了强制下线的时间根本舍不得下游戏。
自律的仿佛没有性生活。
无论怎么说,在绝大多数玩家看来,这次更新对玩家之间合作的影响都是意义深远的。
虽然官方没有更新社交系统,但很多设定上其实已经在为组队、公会系统做铺垫了。
比如最典型的,玩家可以与好友共享土地使用权。
5平米的土地可能啥也干不了,但四个玩家拼在一起,凑个20平米出来,就能盖一栋小户型了。
这不是公会的雏形是什么
“小柒,你知道一款游戏的灵魂是什么吗”
“是什么”
站在疗养院的3楼,看着前哨战基地里外忙前忙后的玩家们,楚光的嘴角轻轻翘起一丝笑容。
“是数学。”
“数学”
“嗯,更准确一点儿,应该说是数值的设计。这是一门艺术,优秀的数值设计甚至本身便足以成为一种玩法。相比之下,剧情、画面、设定才是艺术赋予游戏的附加值。”
度娘也不是完全没用。
偶尔也能搜到一些胡扯的废话。
停顿了片刻,楚光慢条斯理地继续说道。
“通过对数值的设计,我们能让绝大多数按部就班的玩家,一天之中能获得的贡献点和金钱,维持在一个合理的区间。”
“比如正常情况下,想从居民升到公民需要两到三周。这个时间不能太长,会让玩家丧失信心,也不能太短,太容易得到的东西毫无意义。而等玩家升到公民,成为了我们的核心用户,我们会立刻给他们设置新的目标,比如买地。”
小柒歪了下摄像头。
“买地但您设置的地价好像不贵吧。”
“没错,”楚光点头,“对于已经拿到公民身份的玩家们而言,买地本身用不了多久,甚至也就是掏一下钱包的事儿。但买了地之后,总得在上面盖点什么吧”
“盖房子需要水泥,砖头,牢固一点儿的小洋楼还需要钢铁。多盖几栋房子,水泥、砖头、钢铁这些建材的产能不就上去了我不信这些玩家乐意看见自己在游戏里的小窝丑的像窝棚。为什么公民身份只给他们5平米如果我给他们10平米,20平米,很快我们的安全区就会被无用地窝棚和垃圾填满。”
小柒“啊,这。”
对于ai来说,想要感同身受地理解这些东西似乎会有些困难。
不过楚光并不在意。
淡淡笑了笑,他继续说道。
“等房子盖好了,总不能住毛坯吧床也好,桌子柜子也好,还有地毯和窗帘,以后通电了还能弄个灯泡,多少也得置办一点家具。原木、毛皮、手工业这么一来一回,产能和消费不就左脚踩着右脚一起上来了”
不管是卖地盖房子还是置办家具,这些都需要花钱吧
而钱从哪里来
抱歉,本游戏还在封测,暂时不支持氪金,想赚钱就老老实实地做任务、肝副本或者下地打工干活儿。
通过任务系统这根杠杆,楚光可以很轻松地调控钱的流向,从而间接支配玩家们的行为。
比如避难所缺粮食,那就提高采集任务、狩猎任务的报酬。需要盖房子,那就提高搬砖、抹灰、烧水泥的收益。
如果变种人或者掠夺者杀上门来了
那就不是钱的问题了。
楚光会以“游戏内活动”的形式,发布“永不撤退”的战争动员,并且临时免除玩家们在活动中的死亡惩罚,发给他们武器。
面对一群悍不畏死的天灾。
就算是不知何为恐惧的变种人也会胆寒。
“等他们玩的差不多了,我会再开放新的身份等级给他们玩。公民的后面还有中级公民,可购买的土地也会提升到25平米。到时候第二圈围墙也盖出来了,水泥、砖头、木材、钢材也不缺了,不出意外他们会再盖一栋大点儿的房子,并且把以上事情再做一遍。”
“哪天在家门口盖房子盖腻了,我会扔个贵族头衔给这些老玩家们,再安排个稍微远点的封地,让他们自己去折腾。武器、弹药、粮食、燃料、建材总有他们能生产,生产不了就从老家这儿进口好了,正好给新玩家们找点事情做。”
“至于再以后等以后再说吧。妈的,我自己都才解锁到避难所的b1层,倒是替他们操心