第13章 会飞的大腮帮(2 / 3)

队是不是就是nba级别的球队呢

所以,c级球员就是nba级别的球员

击败c级球员,就是击败nba级别的球员,所有就有生涯值的奖励

似乎,只有这种解释和可能。

当然,是不是真的,陈潇就不知道了。

他现在得到系统的时间还短,还有很多东西需要他自己慢慢探索。

这倒不用着急。

现在陈潇比较着急的是提升自己的个人属性。

看着那12点的职业点数和880的篮球经验,陈潇可是相当的眼热。

话说这一周的时间,和罗哥刷了这么多的任务,每天都要完成最少2个任务。

也不知道是不是罗哥的级别还不算高的原因,每次任务奖励也就几十点。

数值加的不多但架不住数量多,十多个任务为陈潇带来了大量的篮球经验和体验卡。

除了得分体验卡,陈潇得到的大部分都是突破体验卡,这些体验卡全部都给罗哥用了,帮罗哥提升实力完善防守。

而得到的那些大量的篮球经验,陈潇一直都留着,没有用来加点。

他想要先尝试一下,是不是可以通过自己训练的方式,将属性点加上去。

事实证明,也许自己努力训练提升实力也是可行的。

但是太慢太慢了。

训练了一周的时间,虽然陈潇大部分时间都在练习运球,可对其他也有涉猎。

可是属性点,这一周都不带动的。

自己练虽然不能放弃,但是提升属性的首选看来还是用篮球经验加。

既然这样,趁着这次自己要去篮球场体验比赛的机会,用篮球经验,先把自己武装一下。

“罗哥说,对我这样只会运球,只会简单的三步上篮的初学者来说,速度,爆发和弹跳最重要。”

所以,陈潇这次准备提升的也是这三个属性。

和弹跳比起来,陈潇觉得,速度和爆发更加优先一点。

因为弹跳的潜力只有60,速度和爆发有70。

最后既然要用职业点来提升潜力到顶的属性,当然是提升潜力越高的属性越划算。

他现在就12点的职业点,就算全扔弹跳那里,最多也就72点。

那么问题来了,速度和爆发优先哪一个呢

从陈潇看湖人和掘金这场比赛来看,速度和爆发虽然都很重要,但爆发和启动对他来说应该更加重要。

他现在在球队的地位也没有长距离推进的需求。

他现在的篮球经验和职业点有限,没办法兼得,只能先拔尖某一方面。

66

67

68

69

70

随着340点的篮球经验砸下去,陈潇的爆发从65提升到了70。

从65提升到66需要66点,从66提升到67则是只需要67点,以此类推,也就是说,提升一点只需要相应的经验。

“加点需要的篮球经验似乎比我想象中的少啊”

这就让陈潇很惊喜。

这个系统的加点,似乎相当的友好啊

“既然这样的话”

陈潇又花了340点,将自己的速度也从65提升到了70。

这样之后,880的篮球经验就剩下了200。

200的经验还能继续点3下弹跳,把弹跳从50提升到53,不过,陈潇并没有这么做。

篮球经验除了加点还有什么用途陈潇并不知道,50的弹跳和53的弹跳,应该差不了多少,与其全部用来加点弹跳,不如留着。

因为篮球经验足够,可以将速度和爆发全部提升到潜力的极限。

所以陈潇在用篮球经验加点的时候没有任何的犹豫。

不过在使用职业点数来提升爆发力的时候,陈潇稍微有些手抖。

职业点数可比篮球经验珍贵的多。

除了升级,也不知道还能怎么得到。

不知道是不是用一点少一点。

当然,陈潇也就是稍微手抖了一下,他知道,他就是一个普通人,篮球潜力有限。

也许职业点留到以后作用更大,但是,现在不用,他在篮球的道路上,也许就没有以后了。

“搏一把,没准单车马上就变摩托了呢”

个人属性

速度70

爆发力82

弹跳5060

灵活6070

平衡5060

耐力5565

球员评价e技术粗糙,爆发力出色的篮球运动员。

陈潇将大部分的篮球经验和所有的职业点数砸下去之后,他的个人属性已经发生了巨大的变化。

“不知道82的爆发力在篮球运动员中算什么等级,应该不低了吧”

毕竟,把爆发力提升