所思地说∶"精神疾病不是我擅长的领域。不过,我有一些认识的医生或许他们会对此有所了解。"
西列斯点了点头,又说∶"不过,那终究是要等回到拉米法城之后再说。"
切斯特也赞同这一点。
时间临近中午,他们便直接去了趟列车末端的餐车吃了顿饭。周围有乘客也在讨论列车上死人的事情,不过看起来,前往无烟之地的旅客们对此并不怎么上心。
或许,死亡在无烬之地才是一种常态。
这种氛围其实令西列斯感到些许的不适应,不过,这或许就是无烬之地吧。
那枯萎的、被迷雾笼罩的大地与随之而来的残酷、冰冷而混乱的氛围,那才是无烟之地。这里绝不拥有城市中和平而温暖的表象。
吃过饭,他们回到了901号包厢。
由于死者的调查进展不错,所以下午的气氛也变得轻松了不少。他们先是随意地聊了一会儿天,然后在阿尔瓦的提议之下,又一次开始打牌。
西列斯仍旧是荷官,他略微有些无聊地望着其他三人打牌,在一次牌局结束之后,他洗牌的时候,顺口说∶"这牌局的玩法要是改成对战,可能会更有趣一点。"
这是他根据自己在地球上玩卡牌游戏的经验,得出的一个猜想。
"对战"阿尔瓦有点困惑地抓了抓头发,问,"怎么对战"
西列斯想了一下,便说∶"每一张旧神牌都有三张附属的信徒牌。这些信徒牌可以有各自的功能,比如攻击、防御、治疗等等。
"玩家可以在每一次牌局开始,挑选完旧神阵营之后,使用信徒牌攻击对面的旧神牌,并且保护自己的旧神牌。能够在整个牌局最终存活下来的玩家,就是胜利者。
"这只是一个想法的雏形,还有许多规则不够完善。"
他说是这么说,但是切斯特和阿尔瓦已经开始双眼放光,就连琴多也低声嘀咕说了一句,大概是听起来挺有趣之类的话。
要知道,这可是连扑克牌都没有的费希尔世界。人们日常的娱乐就只有看书、看报纸。呃,可能还有一些不太合法的娱乐方式,不过西列斯没有接触过。
就西列斯所知,人们日常生活中似乎有一些较为基础的游乐方式,就类似于地球上射箭、套圈儿、骰子比大小之类的活动。
但是,这种几人一桌的休闲竞技游戏,他还从未听说过,或许他的室友洛伦佐会更了解这些事情。
事实上,当他瞧见阿尔瓦拿出的"命运纸牌"的时候,他还真觉得有些惊讶。不过,最基础的命运纸牌的玩法显得有些无趣,无非就是玩家们勾心斗角,掩饰自己并且揣摩他人。
西列斯其实不怎么喜欢这种玩法。他是个玩跑团都要当主持人的家伙。
所以,他就根据前世玩过的那些卡牌游戏,随口说了这种"对战"模式。
不过,当他真的说出来的时候,他才突然一怔,心想,这种阵营对立、彼此攻伐的卡牌游戏玩法,听起来还真是无比契合这副命运纸牌。
他无暇多想,因为阿尔瓦已经催着他将这种玩法理理清楚,然后让他们来实践一番了。
切斯特更是感叹说∶"教授,您真不愧是位小说家。您的奇思妙想实在令人感叹。"
西列斯只是谦虚地笑了一下。他自己知道这是基于地球文明的经验,但是解释起来也实在麻烦,还容易陷入"过度谦虚同样是一种傲慢"的困境之中。
在之后的一段时间里,在他们四人合力之下,他们还真的理出了一个新玩法的规则。阿尔瓦更是直接拿出了纸笔进行记录。
首先是,在这种对战模式下,旧神牌自然不能是暗牌,而必须是明牌。不过,信徒牌只有在打出来的那一刻,才会明牌充当手牌时,必然是暗牌。
其次,一张旧神牌只带有三张信徒牌,这用起来实在是有点少了。于是他们便人为地将旧神牌分成了三个阵营,每个阵营内部的特殊信徒牌可以通用。
但如果旧神牌与信徒牌相契合,那么信徒牌的能力就可以稍微强大一些。
此外,虔诚信徒牌是通用的攻击牌,不论旧神牌是什么。攻击点数恒定为1点。
是的,他们引入了数值系统。
最后,不同旧神牌有着不同的"血量"和能力。有的旧神牌血量低而能力十分有用,有的旧神牌血量高但能力不太实用。
阿尔瓦在这个时候说,关于旧神牌的牌面还是需要更多的斟酌。不过他们今天也只是讨论出一个基本的玩法罢了。
所有信徒牌的"血量"恒定为2点,而旧神牌的血量通常都在5点以上。
虔诚牌附带有1点攻击另外的特殊信徒牌的能力就五花八门了。有攻击、有治疗、有防御,也有一些特殊能力,比如,按照西列斯给出的建议,禁止某一玩家当回合的行动。
当他提出这个能力的时候,其他三人都不禁一愣。
阿尔瓦直接大呼小叫∶"教授,这个能力也太恶心了吧"