技术贴如何借鉴洪荒的成功
楼主
赶热度来一波集思广益贴。
洪荒one爆火,身边人都在玩,有没有懂的说说它到底有啥优点同期发布的游戏风头都被抢光了。
我去,我还以为楼主是来分析的呢,兴冲冲地点进来,失望的走了。
楼主回复“我的确是来分析的,老板要我们去思考洪荒的成功原因,明天开会时每人起码得说一个。”
这种糊弄一下得了,你说得太对等下就让你带队去做个荒洪第二。
让你老板看看洪荒的成本啊,地图建模我看过了,没个百亿下不来,而且那还不是现阶段的主地图我怀疑洪荒要运营很久才能回本。
你明天会议提出来,让老板卖房卖车把全副身家投进新游戏,或者拉到兰德集团的投资,就能成功啦
楼主回复“我觉得洪荒成功不仅是钱给到位了”
洪荒玩家来现身说法,我不装了我摊牌,我玩游戏就是为了逃避现实,想在另一个世界用不同的身份过不一样的生活,市面上星际宇宙的游戏我都玩过游戏库截图jg。洪荒真让我有种生活在另一个位面的感觉,它又不完全追求单纯的真实,带有一定的故事性,恰好它的故事我很喜欢,便上头了。
虽然这楼主是伸手党,几千层回贴下来,倒真归纳出一些有用的点。
一钱得到位
二世界观和剧情优秀
如果说前两样还能学一学,第三点就让游戏业同行难以望其项背
那就是楚辛在其他圈子里的知名度和号召力。
因为是打着她烙印的游戏,于是自带热度和讨论度,许多根本没接触过全息游戏,或者兴趣不大的群体加入进来,这对高社交性的org网游来说,甚至比百亿投资值钱。
有萌新,游戏才有活力。
于是在洪荒里,有游戏基础的玩家可以轻松透过在公共频道带人获得成就感,从而被留下来。
楚辛带来的这帮萌新太可爱了。
他们对装备属性的执念不强,却对副本里能触发剧情的圣遗物极感兴趣,什么都不会,会笨笨地犯一些游戏里的常识性错误,教这帮游戏老油条放不下心来。
别的游戏费尽心思也强求不了的良好游戏氛围,洪荒两下轻松成就。
贴子里有人吐槽我说洪荒的优点是世界观和剧情,老板不信,说游戏剧情好就能这么赚钱不就是几段影片吗我的妈呀,他知道拍“不就是几段影片”的人是谁,观影权销量有多猛吗
不信的解释再多也没用,乖乖复刻去吧。
星网上打工人重拳出击。
现实中做老板和甲方的夹心吐司,两边都要被煎一下。
洪荒爆火后,游戏业界最常说的一句话,不是“你吃了么”是“我想要一个洪荒感觉的xxx。”
“我想要一个洪荒感觉的概念地图。”
主美“我们是画得出来,但你有钱建么”
“我想要一个洪荒感觉的剧情。”
文案“我试试看吧。”
好剧情带来的收益尤其诱惑。
不需要烧数据流来造出豪华建模,可谓低投入高回报。
游戏文案为此熬秃了头。
洪荒没熬出来,倒是熬出了文荒的感觉。
折磨啊
但游戏的火是实打实的,销售流水还没公布,先一步走入大众视野的是洪荒玩家面貌。
这一回,不仅是停留在星网。
洪荒因为独特的仙气飘飘风格,推出了多款超清壁纸,下载量都爆得厉害,不少人用在自己的随身终端里,其中就包括了楚辛不成熟的工笔画。
当瞄到别人也在用洪荒相关的元素作壁纸,便会惊喜认亲“你也玩洪荒”
“对啊。”
“我们加个好友一起玩啊,”同事多问了一句“你哪个部落的我是神农部落的,守护全宇宙最好的炎帝大人”
“我是九黎的。”
“”
一听到是那骑着熊猫的妖怪部落,同事面露嫌弃。
部落不同,如何愉快玩耍
许多玩家浑忘自己刚登陆时说过的冷酷发言“部落随便选的”和“想收集全图鉴那就叛出部落啊,有什么所谓数据罢了。”,遇到同部落玩家自带亲切感,敌对部落的该保持距离。
这是过往轻视剧情的星际游戏里很少见到的。
游戏公司花了大价钱和精力去追求更加炫酷的战斗方式,每次资料片更新都伴随更新,更帅的武器、飞船和作战地图。
这有用吗
当然有用,维持游戏生命力之一的方法就是经常新增地图,积极维护,留住玩家。
而洪荒更新的资料片内容都是什么
出了新的剧情,新的任务,玩家快去忙活吧。
在一次又一次的任务中,玩家对nc培养出了感情,也有了阵营荣誉感。