第136章 136(3 / 4)

楚导的光,玩家才愿意给面子看一看。

本来只打算看一眼

结果就陷进去了

也有完全不受楚导光环影响,以前就不看影视作品的铁血玩家冷酷无情地选择了跳过剧情,结果出来打开公共频道,发现所有人都在谈论剧情。

铁血玩家登时懵了。

游戏重点不是打打杀杀吗

为什么其他人都把自己真当成部落族人了

他们在聊的是什么,他怎么没看到

不对,好像被他跳过了

幸好只要是触发过的剧情片段,都能在竹简里翻找得到回放,不至于完全错过。

好的作品成就好的氛围,好的氛围会形成良性循环,拉更多的玩家投入剧情。

更何况,在拍剧这方面,楚辛是全才

感人的是神农尝百草。

想看大场面

那也没问题

洪荒可是圣人之争,怎么可能少得了大场面

于是玩家只要积极探索,就能探索到龙汉初劫的剧情碎片,观看那惊天动地的战争。

洪荒one还根据楚辛的意见,加入了一个特色玩法。

那就是玩家是有可能死亡的。

玩家死亡后,既不会复活除非拿到了稀有的复活道具也不会变成另一个完全陌生的人,而是会变成自己的“后代”,只损失一定的数值,也能继承原来的财产,家谱那就是记载玩家死了多少次的辉煌历史

想玩游戏的,有辛迦游戏工作室研究的玩法。

想看影片的,那多触发剧情就行。

还有一些罕有剧情,那是明码标价了可购买观影权,也可以透过刷副本刷出来。

扬言玩到第一个收费点就弃坑的楚迷

第一个收费点就是看片怎么办,在线等,很急。

最终,手头宽裕的楚迷选择屈从。

买就买吧,好想看元始大帝开战至于之前放过的狠话,那就当没说过。

经济情况较窘迫的楚迷,则活跃在公共频道里

来个好心大佬带带萌新吧我好想听鸿钧讲道,但我副本过不去,游戏怎么这么难啊

啊这也难啊,有手就行。

我第一次接触游戏啊救救孩子吧,我都死了十来次了,现在我是我的曾曾曾曾孙

和大型游戏公司高层想的一样。

楚辛的跨界“创业”,吸引了很多新鲜血液开始接触全息游戏。

洪荒one一开始的操作难度不高,有点全息游戏底子的玩家都会过得很顺利,但还是有真呆萌新人在一些简单关卡里死去活来的可能性。

org游戏玩的是什么

玩的是社交,玩的是人情世故。

单机看剧情做任务可以自娱自乐,但和真人玩家互动才是最大的乐趣,要真正地长久留住玩家,只能用玩家之间的人际关系,这也是为什么每个游戏总要疯了一样提高社交性的原因。哪怕玩家在论坛抱怨“我要是有朋友我还玩这游戏”,也坚持搞组队奖励。

洪荒吸引了大批轻度游戏玩家,他们想看剧情,不想花钱又过不去任务,那怎么办

只能求助“大神”了。

而只要有点游戏基础,都能在洪荒里带新人。

被帮助的感动了,帮助别人的爽到了。

洪荒我和女朋友不在同一个部落的痛,谁懂

洪荒我想看后羿射日,但是那个前置副本好难过关,遇到一个好心大佬带我,太感动了

这贴子在第三百楼的时候,楼主回来回复“谢谢大家,我们在一起了。”

部落时代的风气是注重繁衍,鼓励贴贴。

考虑到洪荒是全年龄向的游戏,它设定了成年玩家贴贴时会隐藏起来,不被未成年玩家观察到。

洪荒炎帝中心花痴楼,楚导拍的炎帝真是暖男天花板

一款游戏,推出来的当天讨论度就爆了。

爆得业界侧目,洪荒的玩家像是人均十年老玩家,谈起自家部落的事绩来那叫一个如数家珍,情感充沛,是其他游戏做不到的。

洪荒凭啥

这一点也不是未知难题。

所有玩家的种种讨论,答案都指向一个人

洪荒剧情导演楚辛。

吸引观众真香预约的官网预告是楚辛拍的。

大大提高玩家留存率的女娲捏人是楚辛拍的,女娲演员也是她选的。

感动了神农部落玩家的神农尝百草剧情,也是楚辛拍的。

代入感的背后是能打动玩家的剧情。

好的剧情,还需要有优秀的呈现方式。

楚辛在全息片场里拍摄出来的庞大世界,如同一张看不到尽头的画卷,在玩家面前徐徐展开。

她这回,不仅是把自己的影迷和剧迷拉去打游戏了那么简单。

在游戏论坛里,经常能看到一些由老会员发表的贴子。

洪荒