这款可以四人合作的恐怖游戏,建模方面虽然一般,但是胜在玩法新颖。
能够在steam上,拿到周销量冠军,可见其受欢迎程度。
游戏敲定后,荀泽又用了三天时间,把这款游戏给做了出来。
毕竟连素材,甚至是程序等都是现成的,而最难的创意、核心玩法等,荀泽又是直接搬运过来的。
所以三天时间做出一款独立游戏,并非匪夷所思的事情。
而系统提供的特殊能力“绝对记忆”,让荀泽只要聚精会神,就能回忆起某款游戏的详细内容。
即便是场景中再不起眼的角落,上面摆放什么东西,荀泽都能一清二楚。
至于“数值真眼”,则是让荀泽可以看到回忆的游戏中,所有详细的数据。
这两个特殊的能力,无疑为荀泽提供了巨大的帮助。
游戏开发完成,并测试无误后,接下来就是选择游戏平台了。
水蓝星大大小小的游戏平台,加起来有几十个之多,可谓是百花齐放。
大的游戏平台用户多,资源丰富,但竞争激烈,抽成也不低。
荀泽作为一名萌新游戏设计师,把游戏发布在大的游戏平台上,肯定如同泥牛入海,掀不起什么风浪。
小的游戏平台,用户虽然少了许多,但竞争相对来说比较小。
加上小的游戏平台,他们的游戏很少出现精品,荀泽自信《恐鬼症》,肯定能够鹤立鸡群,脱颖而出。
到时候他能够获得的推广资源,自然不会少。
货比三家后,荀泽决定把游戏,发布在神鼎国一个名为“蒸汽朋克”的游戏平台。
这是一个新的游戏平台,创立至今还不到两年时间。
顶级游戏设计师他们请不来,所以是另辟蹊径,搞了个活动,旨在发掘出有潜力的新人游戏设计师。
只要你的游戏做得好,资源绝对少不了。
而这正是荀泽所需要的。
注册账号,实名认证,发布游戏,一气呵成。
点下确定按钮后,荀泽忍不住笑出声说:“《恐鬼症》,给玩家们带去恐惧吧!”