,秦明也研究过这支SKT,可他的看法显然要慎重和灵活一些。
“英雄池不用太针对上野,战术上针对,ban位主要限制中下,明天我会放豹女,他们不拿我们就拿,逼他们在这一选项做出选择。”
酒店的小客厅里,秦明指着近两天U格斯收录的ban、Pike数据,这样说道。
U格斯有些惊讶,“会不会太冒险了。”
“不冒险怎么引诱对面。”
秦明指着SKT的一些数据,“他们的ad.Bang现在在SKT的伤害占比场均能超30%。
看了SKT那么多比赛,这个赛季,他在我心目中的威胁要胜于Faker。
他非常全能,尤其擅长轮子妈,给他拿到轮子妈的比赛,SKT的避战运营宛如铁桶,还格外的有韧性,因为拿到轮子妈他们不用着急,全队都能围绕他来买眼避战,所以这个英雄我是不可能放的,我需要SKT打得有主动性一点,这样我们才有机会。
明天我会考虑把烬放出来,他的烬算熟练,但对比他的其他英雄没那么有杀伤力,我们也要围绕这一点做陷阱。
现在的SKT与其说是Faker的SKT,不如说是Bang的SKT,赢或输,他们的ad都是关键,知道了吗?”
在蛇队成员一片的点头动作里,秦明继续道:“至于他们的上路Duke,如果他玩肉,说明他们这局把终结比赛的方式偏向了抱团,可如果他玩的是战士或输出类上单,他会打得很独,极度偏向单线SOLO,强逼对手把精力放在上。
后者的话,他的场均阵亡次数不低,说明他会给机会,可一旦度过转线期,他很少去管队友,以这种方式拥有相对优渥的发育环境补上之前的损失或拉大对位的经济差。
换句话说,这其实也是一种运营思路,拿强势英雄打法激进,缓解下半区的压力,给Bang提供舒服的发育环境,而到了中期,他不参团,只要团战的碰撞损失相对合理,他的发育就上来了。
打SKT,下路是关键,但要遏制上半区,无论是上野还是中野碰撞,能占到便宜我们就会好打不少。
我们的策略就是ban位限制中下,节奏点围绕上中野,再利用阵容强势期盯死Bang,另外……”
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8号上三江,通知已经收到了,所以大概率下周五上架?我听舟大的意思,一本试水收藏不到500的书推到了现在,真的特别感谢。