间的差距,我们还能让老玩家去带新人玩家熟悉这个游戏,并在这个过程中对老玩家给予奖励。”
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“就像是古时传统RPG网游中的师徒系统!”
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“这样一来,老玩家们和新玩家们之间既有互相追赶的紧迫感,又能有一种异于常人的羁绊。还能让新玩家们拥有更好的游戏体验,让他们彻底爱上恶魔天灾!”
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“一举三得!”
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龙琮这时也有点佩服自己了,毕竟能够想出这么完美的计划,也就是他龙琮了。
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不过这个计划之中还有一个问题,龙琮不敢隐瞒,当即又开口道。
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“只是这个活动的力度要好好控制,不能让新玩家们的实力提升太快,否则就会导致老玩家的不满。”
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“毕竟他们辛辛苦苦做了那么多任务,在大团战里用命去拼,这不是新玩家对这个游戏的付出能够比拟的。”
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“而且新玩家实力提升太快,也会导致他们过于小看恶魔天灾的游戏难度,很可能会提不起挑战的兴趣。”
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龙琮从各个角度都分析了自己这个计划的优劣之处,让王晖也是眼前一亮。
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不愧是大公会的会长昂,就一个字:专业!
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王晖心中如此感叹,因为他在成为恶魔领主之前,也曾有过这样的体验。
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很多玩家在游戏中后期才开始玩游戏,进入服务器一看,满地都是lv.999的玩家。
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这又不是一刀999,登录就送屠龙宝刀的游戏,那他们这些萌新们还玩个吉尔?
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且不说什么时候才能追上老玩家们的等级。
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就老玩家们向他们倾销的各个等级的各种装备,就能让他们保不住自己的裤衩子。
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那等待他们的就只有一个结果,就是卸载差评一条龙。
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我换个新游戏他不香么?
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甚至我换个新服务器他不香吗?
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你也别管我是不是要氪金,我就是不愿意氪金之后还要被老玩家欺压的那种憋屈感!
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任何一款游戏之中,新老玩家甚至是老玩家和老玩家之间,都存在着巨大的差距。
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只有尽最大的努力缩短这种差距,又或者是让新玩家们看到希望,才能让接下来会大量涌入恶魔天灾的新玩家们留存下来,成为恶魔天灾的忠实拥趸。
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恶魔天灾是龙琮见过的最好的游戏,没有之一。
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但不能因为游戏质量好,就忽略了玩家群体的游戏体验。
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这才是真正的重中之重。
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毕竟游戏和娱乐圈一样,都是服务行业。
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就连小马爸爸和网抑爹地也会十分重视玩家的游戏体验……吧?
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王晖的手指又开始在那雕像的底座