,恶魔天灾极为公平,至少真的做到了装备全靠爆,一切靠运气和努力,氪金能发挥的手段很有限。
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在这里。
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没有氪王,只有肝王!
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所以大部分的玩家们还会在每天在练级之余抽出一部分的时间来进行新副本开荒,只要杀了一头魔法傀儡,大家就是血赚不亏。
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更别提了,在这个副本内,还潜藏着尔德斯的魔法战争宝藏。
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别说什么人类的本质是真香了,大家只想有收获,只想好好玩游戏。
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“淦,这副本是真的难,我今天死了五次了!”
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“别提了,玩的我要吐了,一个魔法傀儡我打了两天了,还没杀死!”
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大家伙儿现在是一边打魔法傀儡,一边抱怨新副本的难度,这已经是玩家们近期的常态了,在游戏论坛上都十分常见。
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王晖在闲暇之余,登陆游戏论坛,翻翻玩家们发的帖子,大家除了对新副本的游戏技术沟通之外,大部分都是在骂策划的帖子。
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而王晖,就是策划。
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但他对于玩家们的怒骂,面无表情,甚至还有点想笑。
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策划不狗,游戏不火。
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这是最基本的游戏尝试,纵观游戏圈的历史,任何一个爆款游戏的策划,都是狗中之狗。
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没有最狗的玩家,只有更狗的策划。
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比起散人玩家们的矛盾心态,北境之城的城主龙琮对于这件事情反而有不同的看法:“游戏官方在这个时候同意公布这个高级副本,其实我觉得目的就是为了打磨玩家们在高强度战斗中的默契程度。”
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“大家想啊,咱们这款游戏的主要内容,肯定是阵营战斗。”
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“也就是说后面肯定有不少的团战,只有玩家们拥有更强的战斗默契和配合,才能在战斗中发挥出更强大的战斗力。”
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这是龙琮看法,他也是这样鼓励三大俱乐部的玩家们:“大家有空就多去开荒这个副本,锻炼自己的战斗技巧和队员们的配合能力。”
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而龙琮的这个态度和看法,也渐渐流传到了散人玩家群体之中。
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“看来这个副本这么难,其实也是有原因的。”
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“是啊,策划爸爸用心良苦啊,就是为了提高咱们的游戏实力啊。”
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“其实吧,这副本也不是很难,只要配合好,磨血就完事了。”
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玩家们渐渐发现,随着他们失败的次数越多,副本开荒的难度也就越低,已经有越来越多的玩家队伍可以击杀魔法傀儡,从而获得魔法傀儡的装备和魔法水晶。
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大家也发现,只要心态平和一点,其实开荒新副本什么的,还是蛮有趣的。
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别急着去找什么宝藏。
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这毕竟是个高级副本,一天两天的肯定是打不通关,宝藏什么的也就无从谈