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“我的天啊,这游戏要不要这么秀啊!简直是秀的我头皮发麻!”
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“我很想对策划问一句:秀儿,是你吗?”
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“可怜的小小,我要为他默哀三秒钟。”
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小队玩家们根本无法想象这样的游戏设定,但仔细琢磨,却有觉得十分的合理。
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每款游戏都有自己绝不能动摇的准确定位,显然这款游戏的定位是玩家团结协作配合,不断征服副本世界为主旋律,那么自然就会严厉禁止玩家们之间的内斗。
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只不过,游戏系统的判定比较粗心大意,一切玩家攻击玩家的行为都会判定成为恶意PK,哪怕是玩家攻击自己导致死亡。
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“那为什么先前病哥自己砍自己一刀测试真实度,却没有收到警告消息?”
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“那可能是策划在搞鬼吧,估计不提醒,最后再直接施加惩罚。”
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“靠,狗策划!”
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小队玩家们讨论着,他们说对了一点,玩家自杀会被当做恶意PK而惩罚的设定确实是王晖故意为之。
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这样做,一来可以禁止玩家们无辜自杀,毕竟每次修复玩家尸体都需要消耗恶魔能量,如果不断有玩家自杀,累积起来就会是一份十分可观的恶魔能量消耗,而且都是不必要的消耗。
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王晖自然不愿意看到这一幕。
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至于恶意降级的惩罚,其实是剥夺了玩家们体内的一部分恶魔能量,因为玩家们升级消耗的恶魔能量都用于强化自身的恶魔身躯,而王晖作为恶魔领主可以任意夺取自己麾下恶魔体内的恶魔能量。
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“病哥,咱们现在怎么办啊?”
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大家伙纷纷看向龙琮,锋锐老刀说道:“你脑子好使,想想办法吧,自杀回城这条路行不通,咱们难道真的要走回去?”
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“不用。”
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龙琮笑呵呵的开口:“这个问题其实很简单,只要达到死亡的目标即可,除了玩家PK和自杀之外,咱们也可以被怪物杀死啊。”
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“我刚才已经充分咨询了游戏系统,被怪物杀死,是绝对不会有任何游戏系统的惩罚,也不会丢失经验。”
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“唯一的缺点,就是可能会随机掉落一些非绑定的物品道具。”
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“但咱们现在浑身上下也只有一个小钢叉,还是新手绑定武器,绝不会掉落。”
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听到龙琮的分析,弯弓射大鸟哈哈一笑:“那还等啥,找怪送人头去吧!”
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“反正咱们总是要死的,倒不如就不去管血条了,死了算求,不死就继续升级,继续战斗!”
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“对!不死拉到,死了算球,冲!”
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王晖并不知道,自己无意中的几个小设定,竟然将玩家们引导到了好战情绪之中,这算的上是意外之喜,一群好战的祈并者战士才拥有成为优秀强大恶魔的潜力。
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半个小时后,玩家小队遇到了一头实力较强的魔兽,如狗熊一样的体形,很轻松的就团灭了小队成员。
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