第三十八章 国内弱势的rts【求鲜花】(1 / 2)

这个世界的即时战略类的游戏。方云目前还没有细致的了解过,仅仅知道西方出产的RTS游戏比国内的要受欢迎。原因很简单,国外是一些魔幻或者科幻的元素比较多。而国内的要么是模仿国外的科幻;要么是自己制作国内的武侠或者历史。科幻方面,模仿怎么比得上人家的发源地?

然后,现在西方原本制作RTS游戏的大公司现在把重心都放在了VR游戏上面,导致现在RTS游戏整体都比较的低迷,国内的游戏玩几天就不想玩了,国外又没有新的作品,导致RTS的死忠粉们现在还在玩着好几年前的游戏。

所以,这国内的RTS,其实是一个弱势的项目,其实国内也没有强势的项目……这一点从设计师委员会最高只能评定高级游戏设计师这一点就能看出一二。

所以说,国内的这几名RTS游戏设计“大师”,其实就是矮子里面拔高个,强行塞的名号,跟国外真正的大师比起来,真的是不值一提。

这也是方云不怎么了解设计师孔林的原因,毕竟太弱了。

“那你们现在玩的游戏是哪一款?”

方云问道。

“现在吗?现在我们大部分RTS玩家玩的都是M国飓风公司出品的《战争警戒》,虽然国内每年基本上都会有一两款RTS游戏上线,但是我们一般只会玩一个月左右,最终还是会继续回去玩《战争警戒》,国内的制作总感觉怪怪的。”

陆子明说道。

“《战争警戒》啊,我知道,这个游戏的亮点就在于操作性上面,是一款比较考验操作能力的游戏,不过好像有些老了吧?没记错的话都上线六年的时间了。”

方云脑子里有印象。

“是,六年了,我们也不想玩啊,问题是没有更好玩的出现,只能继续回去玩这个。”

陆子明无奈道。

一整天,方云都在和陆子明聊着关于RTS游戏的事情,方云主要是讲“行业”的问题,而陆子明则是在给方云讲述他们玩家的感觉。

方云的《三国志》上线已经有三天了,早在第二天的时候,也就是方云和陆子明闲聊的时候,他的《三国志》就已经登上了PC游戏热销榜,并且成功的成为了“近期热销”游戏的第一位!

在今天,《三国志》已经卖出去190万份!成功登上了PC游戏年度热销排行榜!当然,名次目前并不是很高,仅仅是六十多位。

而且照现在这个样子看去,似乎这又是一部可以冲击排行榜前三的大作!

可是,麻烦的事情似乎总是喜欢找上方云。

方云本想咸鱼几天,坐在体验店喝喝茶,和前来体验的玩家们聊聊天,顺便调戏调戏过来玩的学妹(毕竟店在大学边上)……

这一天,方云正坐在前台,拿着一罐肥宅快乐水用吸管喝着,同时故做沉思免得被人打扰了自己体味快乐水的过程,坐在他旁边的曲晓艺,忽然拍了拍他的肩膀:

“老板,你快看一下微博,前两天你和陆子明讨论的那个孔林,发了微博针对你!”

“?”方云有些奇怪,接过曲晓艺递过来的手机,仔细的看了一下,微博的内容是这样的:

即时战略类游戏《沙场》即将上线,请玩家们多多支持我们天空互娱的这款年度旗舰作品!

之前,网上有很多玩家在呼吁某些设计师改编一款游戏,把它变成RTS游戏,我想,当《沙场》正式上线的时候,这些声音应该就会停止了的!

更何况,RTS游戏真不是那么好设计的,虽然不需要构思剧情,但是数值的平衡性是RTS游戏最大的一个难题,可以说RTS游戏的数值是所有类型游戏里面最难做的!真正能做好这一点的设计师很少,更不用说某些新人设计师了。

我这个人也不太会做什么宣传,不像有些人搞个投票都弄得纷纷扬扬,只希望我设计的《沙场》上线的时候能够让大家喜欢。

这微博一眼看去,嘲讽拉满!

就差指名道姓的说:方云,你是新人,资历不够,经验不足,完全做不了注重数值平衡的即时战略类游戏!

不过,孔林说的一些话倒是没错,RTS这种玩家对抗类的游戏,每一个势力每一个兵种之间的数值平衡是真的很难做的,一个失误就可能会导致某一个种族或者国家会特别的强大,然后所有的玩家都会去选择这个种族\国家,然后游戏的寿命就会大大缩短,最终差评无数。

这也是方云前世,一些RTS游戏上线之后,游戏公司还会经常做出版本调整的原因。

“靠,有病吧?你自己的游戏宣传就宣传,扯上我干嘛?”

方云郁闷了。

“会不会是天空互娱那边搞的鬼?之前他们不就是一直针对老板你吗?这次趁着他们的旗舰游戏上线在针对你一下算是对之前的报复?”

曲晓艺分析道。

方云仔细一想,还真有这个可能,据说天空互娱的老板王林好像不是一个大度的人,之前在比赛中针对自己的事情