对于鬼将这种轻度卡牌手游来说,服务器费用并不是什么很大的开销。
海上堡垒也是如此,作为一款对战类fs游戏,许多人都在玩单机模式,全都是本地运算;而对战模式也都是分房间的,不会出现几百个玩家同时打国战的情况。
分房间之后,服务器带宽压力相比那种大型多人同屏的游戏相比,要小得多了。
更何况裴谦算准了海上堡垒会大扑特扑,所以压根就没给海上堡垒准备太多的带宽
然而几天时间过去,海上堡垒已经从活跃人数几百人暴涨到了同时在线十万,也有不少玩家都开始排队了
而截至目前为止,火麒麟已经卖出去了一千多把,净赚四十多万
裴谦整个人瘫软在椅子上。
四十多万,倒是不难花出去。
问题是,以鬼将的经验来看,这只是个开始而已
随着海上堡垒的不断火爆,下周的收入肯定要比四十万多,而在人数暴涨的情况下这火麒麟肯定还要卖出去更多,这么算起来,第一个月的收入少说也得在三百万以上
这还是打了折扣之后的效果。
因为裴谦的定价策略,海上堡垒基本上就是一款免费游戏,下载不花钱,除了火麒麟之外游戏里也根本不卖其他东西
也就是说,少数的土豪会买火麒麟,但一般玩家根本没地方花钱
如果裴谦向其他氪金游戏学习,多搞一些礼包、优惠活动之类的,这个收入估计能再推高个两三倍不成问题。
在刻意用定价策略按住玩家的手、让他们不要往钱包里伸的情况下,一周还是净赚四十多万
这特么到底是个什么情况
裴谦人晕了。