第三十章法师战斗的三要素(1 / 2)

《战斗法师的战斗过程的三要素》,一本远古流传下来的指导法师战斗的经典书籍,里面的内容直到今天仍然在大陆的施法者中间光为流传,它里面讲述的法师在战斗过程中需要考虑的很多关键因素,对现代的施法者仍然具有很强的指导性意义。

这个,只要看看维克托将它收录到学徒之书里就知道,显然维克托大师认为这也是他的弟子需要的必读书籍。

所以,在为自己做准备的时候,李哲也是将这本书作为主要依据。

这本书里面将一个法师在战场上需要注意的主要事项分为三类防护,位移和攻击。

首先,防护。防护对于一个法师来说,重要性不管怎么强调都是不过分的,所以在这里被列为第一位。毕竟法师不可能拥有战士那样的战场上强大的生存力,那些传说中的强壮、坚韧、再生这些传奇专长从来都不可能出现在一个法师的身上。

而对于法师来说,有生存才有输出,这是应该时时刻刻都应该牢记在法师们的脑子里的东西。

总之,一个法师从一开始初上战场就应该把生存放在第一位,事先针对对手和环境做出分析,确定自己的防御计划,准备好需要的法术,像是法师护甲、火墙、偏移力场这样的法术,再比如水元素召唤,异界召唤物这样的肉盾也应该早早的准备好。

这样,在战场上才能给那些前排当t的战友们减轻压力,而法师们才能更专心的输出,这对整个队伍都有利。

第二,关于位移,意思很简单,真正的战场上,其实每个角色包括法师自己都是时刻处在移动中的,你不可能站在那里,像个固定炮台一样只能定点输出,那样战场上很容易成为别人的靶子。

真正的战斗法师,需要像个战士一样,时刻在不停的移动,在不停的走位中,寻找更好的输出位置。

位移,包括移动和闪避,空间瞬移,位移是一门艺术,它的目的不仅是为了在战场上躲避敌人的攻击,更好的生存,其实更大的目的还是为了可以在很大程度上寻找更好的攻击阵位,改善攻击效率,攻击你最应该攻击的目标,寻求更准确更高效的输出,提高整个队伍的战斗力。

毕竟,一个队伍里,法师才是最主要的carry位。战斗中法师们都不能准确高效的输出时,那么战斗的结果还用想么。

所以,一个真正伟大的法师,每个人都是很善于位移的高手。他们在战场上,敏锐的像是兔子,迅捷的像是风狼,必要时刻,随时也可以变成隐匿的像是个刺客,攻击敌人中弱点目标,一切都只为了能为同伴们最好的输出。

这时候,法师们的很多辅助法术,像是疾风术,飞行术这样类似的法术,就派上用场了,有时候这些术法起到的作用,甚至堪比那些直接用来攻击的法术。

当然,法师们的辅助法术可不仅仅只有这些简单的辅助法术,让法师们变得更恐怖的则是更高阶的瞬移和闪现这样的空间法术。

这些法术的出现,直接让法师们对战士们之间的战斗产生了一种几乎无解的战术,风筝战术,战场上法术位准备充分的法师们完全可以依靠不停的瞬移和闪现,随时出现在战场上任何位置,能很轻松的始终保持和战士们的安全距离,凭借简单的远程法术直接将战士们硬生生的磨死。

这将法师和战士们之间的战斗彻底变成了吊打模式,法师们在战斗中间,甚至有闲暇坐下来为自己泡杯茶好好想想,分析对面战士的弱点,通过不同的打击方式测试和实验其防御专长,然后才绝定对其采用哪种法术攻击更高效。

这种慢腾腾悠闲的打击方式,将战斗变成一种法师们专属的脑力游戏,几乎能让任何和他们对敌的战士们绝望。

可以说瞬移和闪现,才是确定了法师们对于战士职业者们的绝对优势,保证了法师们凌驾于大陆上所有职业者之上的超然地位。

所以,从这里就能看出,一个好的位移法术对于法师们在战斗中的重要性了。

至于那些更强大的战略法术——群体位移,像是次元门、传送术这样的法术,就彻底的成了法师们在当今大陆上的强大统治力的见证了。

然后最后,关于攻击,有了前两个解释作为基础,法师们的攻击的就很容易理解了,总体来说,分为火力攻击和单体攻击两种。

像是次级飞弹风暴和流星火雨、闪电风暴这样的法术,属于火力范围攻击,适合大范围洗地,但对防御力极强的个体攻击效果却不佳,而像火球术,诅咒术,死亡一指,大解离术这样的法术,则就属于强悍的单体攻击,专门应对的就是这种情况。

在不同的情况下,如何针对不同的目标,施展不同的攻击法术,保证最好的攻击效果,这也是需要审慎的选择和准备的。

总之,法师的战斗,是一门综合考虑的艺术。

那些以为高贵的法师只需要简单的站在原地摆个姿势,念念咒,随手一挥法杖,就干掉敌人的想法只是臆想。

这个世界没有哪个职业是简单的,数万年来,那些历次战场上无数