第三十二章 燥起来吧(1 / 2)

“虽然看起来很真实,但实际上这是一种魔力投影。”

夏亚说着魔杖轻轻一挥,漂浮中的昆特回到了自己手中,叶奈法的虚影也消失不见。

“这张卡片里面添加了微型魔力循环阵,必须注入足够的魔力,才能激活卡片上的投影咒,不激活投影咒这张卡的使用也只能视为武校,至于我手里的这张卡要多少魔力,你们可以试试看。”

顿时几个被勾起兴趣的学生自告奋勇的尝试,尽管脸都弄得通红,自己的魔力更是不要命了的往里面灌,还是没有让那美丽动人的叶奈法再度出现。

夏亚道,“之前我有提到很重要的一点,那就是稀有度,而稀有度也决定了卡片需要不同层次的魔力,像这叶奈法这张卡片的稀有度为第SanJi别——传说,它所需要的魔力的嘛,我只能告诉各位,极大。”

而昆特牌的规则并不复杂。

昆特牌是一个三局两胜的游戏,一场比赛分为三个小局,犹如“田忌赛马”,在整局游戏里你都必须使用同一套牌。在每小局游戏结束时,如果你场面上单位(生物)战力点数总和大于对手,那么你会获得当前小局的胜利,比赛采用三局两胜制。

在每场比赛的三局对决中,你可以合理安排战术,输一小局并不意味着输掉整个比赛,智慧是巫师必备的素质。

关于昆特牌的比赛流程则是双方选择套牌,并确定第一局比赛谁先手谁后手。双方各从自己牌库中抽取10张牌作为起手牌,然后你可以调度其中至多三张手牌,确认好手牌后,通过掷硬币方式随机决定先后手出牌顺序。

通常情况下,自己回合必须打出且只能打出一张牌,玩家不会在每回合开始阶段抓牌,每张牌是没有费用或者资源限制的。如果有一方选择不出牌(放弃跟牌),则本局游戏中他将不再有行动回合,另一方玩家可以继续出牌直到他不出牌(放弃跟牌)或者无牌可出为止。

如果任意一方在规定时间内既不让过(放弃跟牌)也不出牌,那么系统会自动丢弃其一张手牌。当双方都不想再出牌时(放弃跟牌),本局游戏结束,结算双方分数,宣布胜负,场上所有牌都进入墓地,然后进入下一局比赛。

第二局比赛开始时,双方各自再从自己的牌库里抽2张牌,在上一局获得胜利的玩家必须先手出牌;第三局比赛开始时(如果需要进行第三局),双方从自己的牌库里抽1张牌。

三局比赛结束后,获得两局比赛胜利的玩家将会获得整场游戏胜利。

由于让卡牌生效需要魔力维持,这就要求巫师们对自己魔力要好好控制,而三局两胜的制度增加了战略性,使得对决需要思量,更重要的一点,在夏亚栩栩如生的投影咒下,你几乎可以感受到昆特牌战斗之间那气势恢宏的战斗,如果有一方输了,那投影带来的精神攻击也是极为可观。

眼见大家都比较清楚,夏亚就让在场的众人玩了起来,开始的时候还有些变扭,但当你灌注了许多魔力,气喘吁吁地终于召唤出一只威风凛凛的狮鹫,再配合各种事件卡、单位卡,那种紧张刺激,绚烂的场面简直让人无法自拔。

“接下来的时间请尽情的享受昆特牌的乐趣吧。”、

“作为昆特牌第一qun小伙伴,我会送你们每人十张基础卡,确保你们能正常的游戏。”

夏亚从自己的储物袋中掏出了50份方形包装盒,“感兴趣的童鞋可以来领取了,ps这里面的卡虽然都比较低级,可效果种类都是随机的。”

说到这,夏亚拍了拍面前的木盒,“而这里面有我制作的200张卡片,他们的的等级有稀有、有传说甚至有史诗,我会将这些卡随意散落在学院,你们要自己搜索哦。”

说完夏亚手里的紫檀木魔杖指向面前的木盒,“天女散花!”

随着魔咒的打出,那精美的木盒仿佛成了一个礼花盒,而绽放开来,四散而飞的昆特牌们被施加了随机定位咒,它们会飞到哪里,夏亚表示自己也不知道。

“燥起来吧,诸位。”

夏亚看着点点星光散去,笑得很是灿烂,不知道前世巫师世界里风靡的小游戏在自己的改进下,会不会于哈利波特世界焕发奇妙的生机,不过这些东西都还要点时间,暂时不去管它好了。

所以一个小时后,图书馆,夏亚手里的羽毛笔动的飞快,他正在羊皮纸上记录着自己的灵感和新的构造。

旁边的赫敏则是在读者厚厚的魔法书,那已经是二年级的课本了,本来夏亚是可以回自己的宿舍区继续自己脑中的构思,但为了帮助赫敏,就将地点改为了图书馆。

“这,真的是令人赞叹的工艺啊。”

赫敏似乎是看累了,放下手中课本,轻轻拿起桌上一张银色边框的卡片,那是第二级别,稀有级别的卡片。

“所以夏亚你到底是怎么做到以一人之力在一周内完成这么多的工作的?”

夏亚笔下动作依旧平稳,“其实没什么,作出模版后将自己早就想好的形象还有点数录入,接着使用复制咒就行了