本来系统我设置的是按照优良中差来给小精灵做评论,有书友说这样看了很不明白,希望能用数据显示出来。
本来我也想弄成数据让大家看得明白,结果把自己下了一跳,比方说快龙的力量,相当于攻击,我设定了良,系统购买的是优,我设定的是开发出来的。
就像同样是人,有的人只能打出几十公斤的力量,有的就能上百公斤,更不说泰森那类的猛人。那样的设定大家理解成为是力量开发度,野生的小精灵训练达不到最大化,系统购买的可以那样,不然也不会神经抖抖的搞个金手指出来。
数据化太雷人了,按照原来的数据评价良,系统是优,那既然是优就应该加一些啊,但是这样一搞就出问题了,只要多加10点,那么快龙的数据就能把那些680的神兽踩下去。。。。这让那些所谓的神情以何堪?
想来想去得到的结论就是,数据化太吓人,优良中差评价很模糊,让人看不懂,最后我只能两个都舍弃,以后只标出能力开发度,和成长度这样比较好理解。
就像小智的喷火龙,能力和成长开发度是五十的话那么形态购买的就能达到满值,训练起来比捕捉来的小精灵突破更容易。
有人说前期太变态不好,这种事不会发生,石英大赛完结之前,猪脚不会有任何神兽,包括三神鸟,三圣兽之类的。
另外系统购买,第一次买的是班吉拉,以后不会这样了,算是系统第一次福利,以后只能购买第一形态的慢慢培养,而且会涨价,避免大规模打金币。
神兽还是会有的,系统送的蛋就是,恩,是一只用火的,大家有建议的可以提一下,神兽这些东西我除了裂空座对其他的欲望不是很大。