第二百零六章 蝴蝶效应(1 / 2)

劫作为现在的中路一哥,其实放出来的机会不多。

六级技能全中,能活下来的英雄是个位数。

爆发非常恐怖!

所以陈牧一定不能被抢六,有大招还可以拼操作,没大招走位靠近劫一千码就可能会死。

前期发育,要利用手长的优势压制劫!

但是不能中q,劫的q属于不要钱的技能,q到一下赚一下。

不像狐狸,还得控蓝,多空几个技能,就要被劫白白消耗了。

两边都是互相秀走位,劫中了狐狸一段q,狐狸直接躲过。

劫带的是长剑三红,狐狸是多兰戒两红。

狐狸可以利用被动多回一点血,相当于消耗品相当。

两人无时无刻不想着消耗对面,

陈牧是看出来了,这个饿狼想单杀回来,他不服。

就算是在比赛上,也会有上头的时候。

人不是机器,不可能完美的克制自己的脾气。

就像有些对胜利极度渴望的选手,输了甚至会哭。

饿狼算是打出火气了,技能一cd,就尝试消耗陈牧。

并且无规则走位躲狐狸的e,被有伤害加深的e技能打一套,劫是会吃亏的。

打狐狸的唯一优势就是,狐狸的w轻易放不到劫,而劫的三个技能,都是有效的消耗手段。

导播也是不断的把镜头给到中路,看着两人互相空技能。

这把跟上把完全不同,上把两个都是有着指向性技能的英雄,拼的更多的是算计,意识层面的东西。

饿狼如果知道了剑姬有这种瞬间爆发能力,自然不会出现被塔下强杀的情况。

甚至可以说,再也不会有剑姬可以用这种方式四级越塔强杀他了。

而狐狸打劫并不一样,

非指向性技能太多,拼的是走位和技能命中率。

谁中了一套都是要亏上两瓶血,两套恐怕就要小心对方的闪现点燃了。

这种对拼,是心理上的博弈加手速和走位。

两边都躲掉大量的技能,同时在记忆对方的走位习惯。

比如饿狼两次都是往右斜方走位躲技能,陈牧下一次就会尝试技能放的更右边一些。

饿狼也是如此,两个都是上过国服第一的中单选手。

如何快速的了解对手,是他们的本能。

否则对手千千万,走位规则也完全不同,如何登顶?

有观众调侃:“这技能放的,跟我也没什么区别,我玩的时候,中的还多一些。”

确实技能就在那里,谁也不能违背游戏规律让劫ew出来,这是游戏机制如此。

就是weq,准的和不准的,天壤之别,对手不同,命中率代表的意义也不同。

就好比学了同一套武功,打败几个山贼轻轻松松。

但是对手是东邪西毒呢?

是不是概念就完全不一样了?

两人的对线,隐藏的细节之多,够普通玩家研究一星期。

走位的时候,还在同时计算对方的经验值,生怕卡一个小兵的等级差被打上一套。

维持这么高强度对线的同时,还要小心敌方打野的位置,计算这个时间点蜘蛛会不会来抓自己。

无论是脑力还是体力,打一场职业比赛,消耗都是巨大的。

这也是很多职业选手找到后路后,想退役的原因之一。

甚至有不少人,还会担心来自观众的压力,表现不好俱乐部的压力。

陈牧从未想过这些问题,他无比专注,就像当初拼命学习的时候,只要自己考好就行,需要担心班级同学老师怎么看自己?

他们又不会给你一分钱,担心这些干嘛,眼里只有比赛,只有眼前屏幕上的召唤师峡谷!

e技能魅惑,命中了!

一套打上,劫不退反进,说明蜘蛛来了,陈牧立刻走一个反向,毫不犹豫的走向了河道。

劫的we减速,陈牧左右摇摆了一下,小心的躲掉了饿狼故意停顿一下的手里剑。

蜘蛛果然从另外一面出现,如果狐狸是往塔下走,蜘蛛肯定会毫不犹豫的闪现e。

至少要换一个闪才行!

狐狸没闪的话,劫的机会就很大了。

饿狼想单杀!

饿狼能在顶级联赛一个赛季单杀十三次职业选手,无论操作还是伤害计算都是顶级的。

没有闪现的狐狸,饿狼有把握单杀,否则就得怂到被压上十几刀。

可惜,不但自己被打了一整套伤害,狐狸的闪现也没有吓出来。

这个人,太自信了!

走位,技能命中率,意识,都是超一流。

就算完美天幕的中单,对上他也不一定能占到便宜。

饿狼反而是多亏了近一瓶药的血量!

蜘蛛无功而返,只能故意卡一下狐狸的位置,让狐狸绕一圈回