妖姬狐狸谁克制谁?
理论上是狐狸克妖姬的,因为狐狸可以打断妖姬的技能,妖姬却不能打断狐狸的技能。
但是英雄联盟并不是一个阵容选择游戏,如果选到克制英雄就必胜,那游戏比赛也不用打了。
让两个教练研究bp,队员躺着赢就行了。
阵容克制,对于游戏的胜负影响,不会超过百分之十。
当然了,对于比赛来说,哪怕是百分之一,都值得付出巨大的努力去争取。
陈牧用妖姬打狐狸,必然是吃小亏的。
妖姬线上一般是消耗,再击杀,而狐狸的被动,恰好是回血,轻易想消耗狐狸到斩杀血量,并不是那么容易的。
陈牧一级直接开始a兵,并不着急,等着狐狸自己用q清兵加消耗。
这个狐狸上把看了自己的妖姬,一定不会着急学技能,万一也可以学自己e技能打断踩呢?
陈牧稳健平a,狐狸也只能跟着补刀,依然没有学技能。
两人的补刀很一致,不知道对方的技能,谁也不想先暴露。
但是狐狸想抢二,只要保持距离,妖姬踩上来也赚不到什么东西,上把是因为狐狸故意站在远程兵上,所以才引的妖姬想踩的。
而这把狐狸不站在兵里,妖姬踩狐狸不但要被平a消耗,还抢不到二。
所以狐狸直接学q了,三个后排兵同时q中,妖姬不踩兵的话,狐狸稳稳先到二。
但是这个妖姬,依然只是在平a补刀。
“可以上了。”陈牧对常浩说道。
只见妖姬等狐狸用完q,直接逼近走位,闪现贴上了狐狸,直接e技能链条跟上。
常浩的皇子,带着红buff直接两级抓中!
这下狐狸尴尬了,他不知道该不该交闪现,交了能不能出妖姬的范围。
皇子已经逼近,不能犹豫了,直接交出闪现。
果然还是在链子范围内!
晕在了原地,皇子闪现eq跟上,一下战争律动,加红buff黏住,陈牧走a加点燃。
狐狸离塔只有一百码不到的距离,却一眼万年,根本受不到塔的保护。
皇子还刻意s住了平a,把人头让给妖姬。
因为常浩知道,只要中路肥了,这把就稳了。
陈牧自然可以断定能晕住狐狸的,一段e技能带有减速效果,闪现贴脸减速后,陈牧是直接往对方塔的方向走,闪现那点距离,根本走不出范围。
加上点燃,平a,皇子eq加被动加红buff,狐狸是死的不能再死了。
陈牧小套路拿下一血,直接让狐狸再次崩盘。
上一把是靠操作,这一把就是靠套路和队友了。
路人局碰到这种两级就来抓中的打野,一般会骂上一句:“中路是你爹?”
陈牧就从没这么想过,被打野针对,其实是一件好事儿。
第一,打野位置暴露,上下两路可以压制。
第二打野刷野效率降低,自己方打野会有等级优势。
第三,当你被抓却没有死,对方就亏。
被抓就死,是自己菜,怪对方打野针对,实在是一种没能力的表现。
而且一个团队游戏,不利用好打野的作用,那这个位置意义何在呢。
妖姬和皇子一起推线,让皇子补充一些经验,同时尽快让兵线进塔,对方多亏一些,自己就多赚一些。
陈牧精心计算过,以现在移动速度没有加强25点的版本,一个英雄从泉水走到中路一塔,需要二十三到二十五秒左右。
塔每三点六秒打死一个近战兵,两点四秒打死一个远程兵,在没有炮车的情况下,对方会完美的损失掉整整一波兵。
而妖姬回程后,补充装备,二十多秒后回到线上,正好新的一波兵刚刚开始对打。
一来一回,就变成了两级半的妖姬,打一级的狐狸。
狐狸直接处于爆炸状态,只敢用最远距离q补一下近战兵。
否则妖姬的qw直接可以打掉半血,狐狸还没法还手。
皇子抓了中,一样没有损失掉蓝buff,因为抓人的时候,对方的螳螂才打到三狼,没有想到会两级抓人的情况下,是没有时间去反蓝的。
又炸了,狐狸头疼,这一对中野跟特么父子一样,永远优先抓中,真是烦的一批。
但是他并不知道,自己走位的问题。
陈牧被狮子狗抓的时候,位置是跟狮子形成最远距离的斜角度,狮子根本不可能跳到陈牧,而他这把狐狸,却离皇子的位置很近,这个细节的差距,可能要很多年才能领悟到。
陈牧的中路,一旦打开局面,对手不是被压刀就是被单杀,狐狸已经怂的不敢离开防御塔了。
再死一次,直接崩盘,这把输了,锅就全是中路的了。
妖姬的攻击力不好,但是弹道还算不错,对于陈牧这种死歌都能用平a一刀不