《诛仙》的封测,尽管全国范围内也只有一万多人玩到,但是造成的社会影响力已经初见端倪。
各大论坛,各大贴吧,都在谈论。凡是晒图帖,晒osplay和自曝打游戏的妹子贴,都得到了足量的围观,一个帖子顶几百楼、近万点击量都跟玩儿一样。
甚至于一撮有资格被称为全国首批“游戏网红妹”的群体,也在悄然成型。那些原本两年后会进入美空喝头口水的小姑娘,突然看到了一条让自己出名的路子。
她们穿上游戏里女性角色的劲爆服装,把自己的人人网空间账号关注权限设置为无,随便任何人可以关注。然后到处发帖,每贴除了劲爆美图之外,末尾都会跟上一个后缀,写明自己的人人网id,强调在自己的空间里还有更多游戏美照。
yy娱乐方面受此鼓舞,不得不再次提前内测的期限,争取11月中旬就开始内测。并且对封测期的账号处置作出调整所有封测账号的角色、装备等一切数据,会和内测期的账号们一起,保留到圣诞节公测之前。
而圣诞节公测之后的练级数据、打到的装备,会全部保留,到寒假正式开放氪金收费。
这个调整赢得了更多的关注和赞同,因为按照原计划,封测时候的账号数据到内测时就要清理一遍从零开始的。封测和内测的区别本来只是在于封测是限量指定提供账号,而内测则是允许用户主动申请注册账号的当然,依然要限制总量。
大家都毫不怀疑,一旦等到11月中旬内测开始,有意向进入游戏蹭玩的人数会从现在的一万多暴涨到几十万。到圣诞公测期,彻底放开限量之后……目前谁也不敢下结论,总之会很可怕。
外行看热闹,内行看门道。
游戏玩家和小网红津津乐道谈游戏画面美工、技能设计、剧情任务的时候,资本界和技术界也在关注其他角度。
首先被震动了的,是大洋彼岸的暴雪公司。
10月中旬,《诛仙》封测后仅仅半个月,暴雪公司在全球千万暴雪粉丝的关注下,匆匆开了一场发布会,公布了一条让人震惊的消息:原定于2004年11月23日在北美、澳洲、欧洲、东夷四地同时内测的史诗巨著级网络游戏《魔兽世界》,将提前三个星期,在11月2日即拉开北美服内测的序幕。
不过因为北美服仓促提前的原因,暴雪方面准备不足,导致欧服、澳服、夷服只能延后一个月,到12月2日内测。比改动之前还晚了10天左右。(主要是暴雪方面对于内测版的多国语言兼容性测试只能暂时放弃,先上英文版)
之所以这条档期调整信息都能够让人以“震惊”来形容,完全是因为按照暴雪公司的揍性,他们从来都是只会往后跳票,绝不提前的。
玩过暴雪游戏的人都知道,暴雪公司做出来的东西虽然精良,而且平衡性、竞技性好,但是一说到档期,大家都知道发布会上承诺的档期都跟放屁一样。暴雪从来都喜欢说“我们精益求精、我们慢工出细活儿”,并且用跳票来证明自己一丝不苟,“看,我们宁可延期,也不凑合,一定要作出最有创意、最好的游戏来”。
结果多年的经验告诉了暴雪:越是跳票、饥饿营销就越是成功,全世界的广大玩家就越觉得它有逼格,然后跳着跳着就习惯了。
而这一次,暴雪竟然提前了!
可见,是有一个场外因素,逼着暴雪方面不得不表态,证明某些东西“我们可不是仿别人的,我们自古就这么设计这么想的。”
对此,顾诚身边还有不少妹子运营一开始不理解,闲聊中向领导请示过这个问题。而顾诚自然是心中有数,轻描淡写就位大家剖析了暴雪这么干的动机。
这种事情,他见得多了。
比如在某个平行时空,2016年11月份支付宝推出了一个新功能,然后微信12月份就匆匆忙忙出来公布,说“我们其实也早就有做功能的想法了,而且有早早2016年10月份就做出来的内部会议纪要为证”,以示“我们绝对不是抄抄抄支付宝的”,试图为腾云系的抄抄抄洗白。
而眼下,显然是因为经过顾诚提纲挈领点拨过的《诛仙》,在很多核心的系统设计上千锤百炼、用户体验已经非常纯熟,甚至让暴雪公司的设计团队隐隐感受到了一丝危险。
顾诚当然不会直接去抄历史上《魔兽世界》的界面设定和美工了,毕竟后世经过几十年的发展,直到p游戏行业灭亡为止,大家在《魔兽世界》的基础上发挥出了很多精妙的设定。
但这些设定往往都借鉴了《魔兽》的模式,无论是背包和装备栏怎么显示、技能条怎么放、红篮球和角色头像如何优化、底下那一排从人物、装备、技能、法术、天赋……之类的按钮如何排布,都是千锤百炼用户体验优化的结果。
而且法术、技能树、天赋树相结合的战斗系统设计;技能要冷却时间、吟唱时间、公共d、吟唱/冷却时间可以通过装备和天赋缩减、有特殊天赋(比如气定神闲)可以让某个法术的吟唱/冷却瞬间完成但该天赋本身需要