所谓的三维眩晕,实际上就是大脑在接收打三维画面的时候,觉得自己动了,所以便驱动相应的器官进行反应,但是人这个时候却没有真的动,于是便会有恶心等等症状。
而戴上虚拟现实眼镜之后,这种感觉就更强烈了,带来的反应也更加的剧烈。
对此万户暂时还没有太好的解决办法。
唯一比较可行的办法,就是像是准备仓鼠球一样,为人类玩家准备一个人球。
人类在这个球里,在现实中做出与游戏中完全一样的动作。
而这样一来,大脑的判断就与真实的体验没有了差别,就不会出现身体的不适了。
但是,虽然这种办法解决了身体的不适,但是对于绝大多数玩家来说,却会让他们的钱包极度不适。
而这种高科技的玩意儿,想要推广就必须平民化,就必须廉价化。
这种大型设备,无论是从什么角度来说,都不容易做到这些。
不过,虽然从整体上比较不容易做到这些。
但是在虚拟现实上,万户还是取得了一些实用化上的进展。
例如万户的虚拟现实眼镜,已经可以实现近视与散光总和五百度以内的自适应调节。
也就说是,它可以通过人眼球的反应,判断每一个人的视觉焦点在哪里,从而为玩家提供更加舒适的观看体验。