第十三章 从伙伴成为对手(2 / 2)

才开始尝试三维动画电影的。

实际上,也并不是迪士尼所擅长的东西。迪士尼擅长的是对于二维动画的精雕细琢。

其经典的动画系列,不光是在电视台上几乎每一天都在播放,在院线的表现也很不错。

只是……

当以万户为首,以电脑特效视觉奇观为卖点的一系列动画公司和特效公司崛起之后,就发生了许多事情。

迪士尼的二维动画,一部比一部的销量差了。

如果再不变革,甚至就能看到坟墓就在不远的地方了。

而这个变革过程中,又是十分痛苦。

所有迪士尼的画师,全部被要求放弃手绘,采用电脑绘画的方式。

要知道,迪士尼作为一家有上百年历史的动画企业。许多员工的年龄都已经很大了。

对于他们来说,接触新鲜事物,并不是一件容易的事情。

而电脑绘画所使用的数位板,几乎也很难达到真实的纸张和笔墨能够达到的手感。

但是,要么使用,要么离开。

迪士尼终于完成了转型。

完成了转型之后,虽然在动画技术上或许不如万户,但是在表现力上,却超过了万户至少一个身位。

那些在二维动画上能够使用的技巧,并非到了三维时代就不行了。

从故事结构,到动作技巧,迪士尼都展示出了恐怖的潜力。