第六十四章 手游的活力(2 / 2)

按照日活跃人数来说,每个活跃用户每个月的充值金额超过了一万日元。

也就说,这样一款看上去平平无奇的游戏,一个月的收入,就有五千万日元。

而这其中,除了一千万左右的成本外,四千万左右都是利润。

要知道,在单机游戏中,一款中小型游戏,能够有四千万的利润,已经是一件非常了不起的事情了。

而手机游戏,仅仅一个月的纯利润,就有四千万日元。

这也太……

暴利了吧……

在之前,从来没有人能够想到一款低成本的游戏,能够获得如此高的收益。

并且,这款游戏的发展,也让许多人看到了一个事实。

那就是,线下店铺的游戏售卖,已经不再是一个必要的形式了。

万户对战平台,或者说是万户游戏平台,虽然在曰本目前还很弱小。但是在美国已经成为个人电脑平台第一游戏售卖平台的它。对于数字版游戏的销售已经轻车熟路了。

不过,美国有美国的国情。

那就是随着数字支付的发展,信用卡黑卡的现象屡禁不止。

万户每个月在这上面蒙受的损失,十万美元,而且还越来越扩大当中。

但是,万户游戏平台每个月游戏售出的金额,也在不断地翻翻。

甚至,已经有实体分销商警告万户了。

如果万户还要这样搞电子分发,就不要在实体渠道卖游戏了。