第五十二章 又一次的变化(2 / 2)

的学习的过程。

这个枯燥的过程,会让许多孩子们放弃。

如果,可以利用小步快进的理论,在每达到一个知识点,就算是一个里程碑,给予孩子们一个奖励,会不会孩子们就更有积极性了?

只是,想要做到这件事情,需要付出大量的人力。

然而,如此大的投入,投入在教育这样一件耗费本来就巨大的事情上,是很困难的事情。

因此,虽然斯金纳的想法是好的。

但是,却一直没有实行。

但是,似乎他这一套理论,与电子游戏非常的契合。

如果给玩家一种小步快进,每一个都有一个里程碑,都会获得一个奖励的刺激。

那么是不是一款本身不是很好玩的游戏,也会拥有大量玩家。

是不是,游戏甚至可以简化成,只拥有一个反馈系统,其它什么都没有。

就是一个挂机的游戏,玩家们甚至不需要玩,只需要充钱就行了。

如果,真的能发展成这样的话。也足以证明斯金纳的理论有用了。

只是……

这时候又会诞生了一个问题。

游戏本身是一个为人带来快乐的娱乐事物。

如果真的发展成这个样子。

这还是游戏么?

目前这些少男少女还不知道。

他们也只不过是从图书馆的书上,知道了一些基础的理论,并将这些理论变为现实。