第五十九章 《模拟城市2000》的销量(1 / 1)

时间进入一九九九年的夏天。

经过了小半年宣传的《模拟人生2000》正式发售。

商场的电子游戏区排了长长的队伍,销售端反馈的数据显示,《模拟人生2000》第一天的销量就有五十万套。

五十万套看上去虽然很多,但是这却不是第一天真实的销售数据,而是要算作是从宣传开始所有宣传的时间加在一起的销量。

万户互动娱乐负责《模拟人生2000》宣传的员工,得到这个销量数据后,立刻联系报纸杂志,用最快的速度将《模拟人生2000》首日销量超过五十万套的消息传播出去。

人类总是有从众心理,电子游戏更是如此,许多电子游戏本来销量可能并不多,但是一次合适的营销,就会让这款游戏的销量瞬间爆炸。

万户的最高话事人高桥,正是宣传上的高手。而万户这家企业的基因,也保持着注重宣传的态度。

北美版的《玩家之心》每期的发行量超过十万份。虽然依旧比不上电子游戏文化已经非常成熟的美国,但是也已经是《玩家之心》发行量第二多的地区了。

十万份的《玩家之心》不光能为万户互动娱乐提供不好的经费,还能够让玩家们购买万户想要让他们购买的游戏。

说是脑控可能很过分,但是媒体真的就有这种蛊惑人心的力量。

高桥也是在去了美国之后,才知道媒体的力量竟然是那么强。

在美国,几乎任何一个面向消费者的产业,每年在广告上的花费都不会少。

就像是北美版的《玩家之心》已经很克制游戏厂商的充值了,但事实上,每一期杂志还没有发售前,其实成本就已经收回来了,大多数时候甚至还有的赚。

再加上玩家们购买杂志的收入,可以说《玩家之心》这本杂志的利润并不低。

不过……

想要搞出一份像是《玩家之心》这种每期销量稳定超过十万份的杂志并不容易。

任天堂免费给会员赠送的《任天堂力量》,最近的生活状况就不太好。

至于为什么不好,问题是多方面的,首先就是作为一本广告册子,它不够有趣。

要知道,电子游戏本身就不是生活,对于配置要求不是特别高的游戏。

而高性能型号,则是能开启当年推出的主流游戏的最高特效。

而万户鸡贼的地方在于,别管别的游戏厂商推出的游戏怎么样,他们自己发行的游戏,都按照这个标准来走。

一旦显卡换代,当年推出的游戏,对于显卡性能的需求也马上就跟着提升。

这样做不光能一手卖显卡,一手卖游戏,还渐渐地培养出了一群根本不玩游戏,只比拼电脑性能的硬件迷。

当然了,想要比拼硬件,是不是要有个比拼的标准呀。

于是,万户也将内部对于游戏性能测试的软件,稍微做出了一些改动,开始向个人用户售卖。

你的机器跑分一千,就是没有我一千一的厉害。你的跑分两千,就是没有我跑分两千二的厉害。

虽然万户通过不同的特效要求来让自家的高性能显卡显得物超所值。

但是,并不是所有推出个人电脑游戏的厂商,都会按照这个标准行事。

毕竟多加特效要多花钱多花时间不是,因此真正走量的还是那些中低端显卡。

而那些只拿最优秀配置去玩扫雷的人,终归是少部分。

《模拟人生2000》这款游戏,在不同配置上的区别,基本上就是细节多少的区别。

中配草坪能看到一根根草,高配则能稍微做出一点草坪摇摆的样子。对于游戏性并没有多大的影响。

而在持续的宣传下,《模拟人生2000》的销量继续在稳步提升。

虽然众多玩家对于游戏的质量有着较高的要求,但好在也没有发现因为游戏质量太低,而发生销量雪崩的悲剧。