利用后期的技术手段,让玩家感觉小。
但是vrboy却不能这样,一旦延迟太高,就会大大增高玩家眩晕的概率,因此现在和这个棒球游戏,是唯一一个可以几乎无眩晕展示的游戏。
这种处在展示阶段的产品,总会有各种各样的问题。
这个无论世界各地的企业也都是如此,无可厚非。
记者们也不会现在就泼冷水,他们反倒是要等吹起来这个产品后,再去泼冷水。
这就是媒体的生存之道,也是媒体的套路。
总要搞一个大新闻,总要反常规。
一个东西不出名的时候死命的吹,出名了之后,普通人觉得这东西出名很正常之后再死命的贬低。
媒体之所以会这样做,不是因为他们想这样做,而是只能这样做,因为只有与他们受众的意见不同,他们才能当意见领袖,才能引领风潮,才能活下去。
与好奇的媒体一样,其实索尼的人也十分好奇这台vrboy游戏机。
要知道,索尼可是电子产品帝国,而一个电子产品帝国一直没有一个像样的游戏机平台,其实也算是索尼心中很长时间的痛了。
隶属于索尼媒体的记者,也在第一时间体验到了vrboy这台机器。