喜好是非常难以判断的。
谁都不知道自己花下巨大资源投入的游戏,到底会不会被玩家接受。
不过,玩家们受广告而选择游戏的情况也越来越明显。
现在几乎所有的知名游戏发行商,都想要通过在广告上巨量的投入来让竞争对手滚蛋。
甚至,这种烧钱的行为,逐渐从宣发时期,过渡到了游戏制作的时候。
有许多工作,只要花钱,就可以做的很好看,你只要不花钱,就不会太好,那就砸钱好了,让不太好的全去死好了。
没错,这项工作就是画面。
几乎所有的欧美厂商,拥有更多资本的欧美厂商,都开始通过烧钱追求画面的手段,来狙击日系厂商了。
曰本的厂商们虽然制作的游戏很好玩,但是广告做的不行,画面不行,宣传片不行,凭什么让玩家玩你们?
凭什么让你们来抢我们的利润?
于是,欧美的工业化生产,或者说流水线化生产,已经开始朝着曰本的那种制作游戏的流程发起了挑战。
高桥虽然在关注黑岛这样的小工作室,但是万户的实际战场,其实还是在这些大型游戏上。
一款小游戏,能够赚的钱,在这个时代是有限的。
最多也不会超过《俄罗斯方块》,并且不是一个稳定的收入。
而大作一旦垄断,就是一个稳定而长久的收入了。