兴趣的人就很少了。
因此,光荣需要一款全新的游戏,来面对全新的市场。
他们对于外国的历史并不是非常了解,虽然也不是不能做。
但是做哪的历史呢?
米国?
拜托啊!
米国才建国多久!
以欧洲历史为题材做游戏?
不行!不行!
最主要的游戏市场是米国,是北美地区,北美的确可能不太喜欢欧洲历史的游戏。
那做什么既能让曰本的玩家喜欢,又能让欧美的玩家也都能接受呢?
在选题上光荣陷入了迷茫……
直到他们的社长,有一天看着身后的世界地图,忽然灵机一动!
为什么不制作一款大航海时代的游戏呢?
这是一款策略类的游戏,通过贸易、战斗,各种方式来赚钱,来获得成长。
不管世界上的哪个国家,都能涉及到。
不光哪个国家的特色,也都能估计到。
并且,还能选择从什么年代开始游戏。还有寓教于乐的作用,帮助孩子们学习世界史。
说不定还能从教育省那边骗一笔经费。
好了!
就做这款游戏,《大航海时代》!起航!
终于写到这了……不过这是架空的……