不如广告见不得光,是活在阴影当中,一旦被披露出来,影响也很坏。
但是无可否认的是,效果真的好。
基于此,负责销量监控的万户人员,没有得知任何通知的情况下,就看到《模拟人生》电脑版的销量暴涨卖断货了,觉得很不可思议。
虽然觉得这一定是公关部门那些人搞的事情,但是他却也不能指着公关部门的人的鼻子去喷。
他只能继续自己的本职工作,将断货的情况上报,上面的领导决定是不是要制作更多的游戏软盘。
要说电脑游戏发行相比于掌机、主机游戏的发行,好处就是游戏软盘的制作速度,相比于游戏卡带要快不知道多少。
三天之内就能生产完,一周之内就能重新铺货,这在原先的卡带时代,想要做到这么快的铺货速度,可是根本不可能的事情。
所以,当时任天堂体系下的所有第三方,都要在游戏发行前预估自己的销量。
如果预估少了,游戏没够卖,再生产也来不及。
如果预估多了,游戏卖不出去,也还是赔。
电脑游戏,在这方面来说,相比于主机游戏,是在进步的。
谁能改变世界呢?唉……