能够顺利的发售,也没有办法取得万户这样大的销量。
不管是在任天堂还是世嘉,决定游戏产量的时候。都要直接对销量进行预估,同时支付制造卡带的全部费用。
先不说会不会在发售前就确定这款游戏能够卖出去三百万份,有没有那么敢想。
就是拿三百万份的卡带制作费,对于这些资金链已经崩掉的厂商来说,也是不可能的。
最后,虽然不服气,但是所有的第三方厂商都承认《脑锻炼》三百万套的销量,只有万户能做到。
同时,也因为这款游戏,认同了万户的地位,认可他成为曰本的第二大平台商。
别看世嘉做了这么久的主机,经营了这么长时间的平台。
但是世嘉上面大多数知名作品的移植工作,都还是由世嘉自己的工作组完成的。
曰本的家用机游戏厂商,并没有人把世嘉当一盘菜。
而因为《脑锻炼》,这些傲慢的家伙,终于认可了万户。
在别人都在探寻《脑锻炼》为什么会如此火爆的时候。
高桥却对《脑锻炼》火爆的原因了若指掌。
若是现在已经有了智能手机,能够随时随地上网,《脑锻炼》这款游戏,一定是朋友圈上的爆款游戏。
这款游戏与其说是益智游戏,不如说是社交游戏。
乐趣全在人与人之间的对比。
万户也因为这款“朋友圈爆款”游戏取得了这个世代电子游戏掌机的胜利。
属于万户的掌机时代,由此开始……
吃坏了东西,高潮写不出来。好烦!!!!!!