在——简单模式。
如此这般,除了科纳米那仿若精神图腾一般的秘籍,使用秘籍的商场越来越少,逐渐消失了。
万户使用秘籍说是借鉴也好,说是抄袭也罢。电子游戏行业一点一滴的进步,其实都脱离不了对于同行的借鉴和学习。
最开始的时候,大家的学习技能可能过于暴力。可能就是粗暴的抄袭和搬运。
但是当大家都摸索到属于自己的游戏制作之道,寻找到自己制作游戏的方法的时候。大家的游戏都像是从一个模子里刻出来的乱象才结束。
哪怕同是一个游戏类型,都各家有各家的特点。
有人注重画面演出,有人注重游戏剧情,有人注重关卡设计。
总之,电子游戏市场在经过了二十余年的发展后,渐渐地成为了一个较为成熟的产业。在制作游戏门槛大幅度提高的同时,游戏素质也得到了保障。
一九九一年七月一日,《魔法之塔-三人行》“全球同步”发售。