套。
如果需要多套开发,多套的费用也可以从之后的盈利中扣除。
有了高桥的坐镇,掌机的成型速度快乐许多。原本一个又一个的单个零件,组合在一起,很快就有了新机器的雏形。
开发的过程之所以如此顺利,是因为之前在《俄罗斯方块》掌机的开发过程中,已经将地上的坑全部趟过一遍了。
万事开头难,凡事的第一次尝试也难。
有了《俄罗斯方块》掌机的经验锻炼了队伍,等开发真正的可换卡带游戏掌机的时候,看起来反倒是容易了许多。
不过,虽然如此。
但这事实上却依旧是对万户各部门的一次考验。
别看一台掌机那么小,需要的技术可不少。
这次除了万户内部的多部门协作,也有许多国内的厂家参与。
虽然中国消息算是闭塞,但是如此大规模的供应链震动,还是让任天堂知道了万户的大概进度。
他们推出掌机的速度又加快了。
上一章季节写错了,大约应该是冬季……
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