们制作社内第一款游戏大和战舰差不多,就是抓准空当期,制作一款游戏占领市场空白。
因此,制作颇为匆忙的饿狼传说能看到许多问题。缺乏打磨,很多设计没有经过仔细的思考过。
就例如拳脚投的按键设计,就不太符合大多数玩家的直觉和习惯。而特意标新立异多线战斗系统,也没有吹得那么神奇,刚开始就是鸡肋,在玩家们熟悉了这款游戏后,这个模式就更鸡肋的。
在饿狼传说登入街机厅的三个小时内,万户就拿到了一台饿狼传说的街机。
高桥玩了玩饿狼传说,也没有说话,周围的人都颇为忐忑。
过了大概五分钟,高桥才回过神,他看着周围挺多在揣摩自己心思的员工,挤出一个笑容,“咱们的游戏还按照原计划制作。”