后发售时候的名字,而是代号。
这个代号依旧具有误导性,听起来有点像是的亲戚一样,很容易就让人联想到纵版卷轴射击游戏,而不是动作游戏身上,这就是代号存在的意义。
接下来,高桥在策划案上开始写的就是游戏的背景设定。
蒸汽机器人从废墟上醒来,战胜敌人,寻找自己……
具体的关卡设计先放在一边,粗略的背景设定写完,就是确定大体的美术风格。在满是格子的纸上,想要涂出一个机器人的形象并不容易。低像素就是这样,想要设计出一个鲜明的角色,需要设计师经过无数个日夜的努力。
不过,现在高桥倒没有抠细节,只是画一个比较粗犷的草图。
完成的差不多了,他拿起电话说道,“召集所有空闲的游戏制作人员,开会!”