第二百四十三章 规划(1 / 2)

宅之崛起 壶山小农 3146 字 2017-02-12

小游乐园迎来了一个建设潮,不过不是地下城项目,这个项目目前还在审批程序之中。目前的建设,是流浪猫汉克带着一帮子小工人,在小游乐园内四处进行建设。

造个小椅子、弄个小棚子,反正哪里有需要就上哪里开整。这些小东西不能使用仓库中的材料,因为这样一来3次元的人类就可以看见并且碰倒。来游乐园的小孩子那么多,你不能指望这些孩子每一个都那么懂事,只会在一边看着好玩,而不会放进背包里带走。

所以,还是看不见的好,省的以后每天光是造小玩意就要累死这些小工人。

除了建设潮之外,商业潮也渐渐来临。

每天都有商人前来向周渔报到,希望能够进入芦花城工作,每一个商人都是架着马车拖家带口的,芦花村的人口数量迅速上升之中。

有意思的是,2次元的环境是与3次元重叠的,商人们首先是在住宅区中找到了房子。每一栋别墅中都可以住上许多小人,他们自己会打造自己的房间,并且不会弄得十分杂乱。

有的住在抽屉中,有的住在衣柜里,喜欢寒冷的还喜欢往冰箱里躲,和白墨一个德行。整个住宅区除了周渔的内城之外,其他地方都是他们可以寻找住所的地方。

衾篆工作室的那些员工们大概怎么也不会想到,在他们认为**的房间里,其实还生活着许许多多的小精灵。他们或许很好奇3次元人类,会躲在你的身上看你工作、学习,或者是跟着你一起读书看电视打游戏。偶尔,也会有淘气的小人儿跟你开开玩笑,在你的脸上涂鸦。

别笑,那个正在电脑前撸炮的你,知不知道你房间里还有许多死胖子正和你一起欣赏老师们的最新作?或许他们还在抱怨,你个快枪手,还没看到精彩处就交差了,然后关掉视频进入贤者时间。留下一群可怜而又欲火焚身的小人儿们,用你们听不到的声音大声抗诉着。cad1();

往日里住宅区是很冷清的,即便衾篆的员工入住也仅是占据了一个小角而已,往日里也不会来周渔的住所,毕竟老板和员工之间的距离不是那么容易就能拉进的。

现在的住宅区就不太一样了,各式各样的马车在各个山庄里进进出出,商人的妻子指挥着孩子们进行房间的布置,顺便来一个大清扫,晒衣服晾被子的场景立刻充斥在各个山庄的庭院之中。

走在山庄上,总是会遇上热情的小人儿们向自己打招呼,一向不怎么喜欢与人接触的周渔,倒是可以清爽地向他们给出回应。有时候自个想想都有点不可思议,明明感觉也不坏,为什么就不会对其他3次元人类敞开心扉呢?

实在无解,也就不去多想了。

住所搞定之后,商人们就开始向商业区进发了。令周渔感兴趣的是,他们并没有固定的职业,而是走进一家店铺之后,就会立刻变成该类型的商人。比如一家饭店,进入之后小人儿也会开起饭店。

模型店、玩具店,甚至是导游中心、安全中心等等,也是和3次元无缝连接的。功能大致是一样的,只是布景会有一些变化,有的变化还非常大,以至于周渔有时候都会看不懂里面到底是什么店。

以前就看到过女仆店被装修成林中鬼屋,现在也可以看到安全中心被改造成勇者小屋,里面走来走去的一些是正准备出发巡逻,避免游客出现损伤的勇者。原本这应该是周渔这个城主的工作,没想到商人们都代劳了。

汉克的商业局大概是要向他们发钱的吧。

小人儿们的速度很快,没几天功夫所有商铺都已经占满,那些不断涌来的商人流也自动停下了。不过还是有一些流浪艺术家会进入芦花城,然后街头进行街头表演,挣一点小钱。

这些艺术家的人数需要控制,一旦过多就会让街上的噪音升高、美观降低,游客的抱怨也就自然而然地诞生了。cad2();毕竟小游乐园马上就要对2次元收费,商业局已经开始接手管理,只等一切完善之后就会正式收费。

游乐园的经营管理游戏周渔也没少玩,所以虽然不知道2次元的游乐园具体该如何经营,但大致的流程却是明白的。项目、环境,都需要整体考虑,而最大的指标就是游客满意度,一旦开始降低就需要考虑哪里做的不好了。

说到项目,就又到了花钱的时刻。以往的2次元游乐园也是重叠在3次元的游乐园中,数量其实是比较稀少的。以2次元人口的数量来看,本应该很挣钱才对,然而实际上能盈利的2次元游乐园并不多。

原因在于,2次元的环境是对应3次元的,那些游乐项目也是如此。问题在于3次元的游乐项目未必都能吸引到2次元。比如云霄飞车什么的,说实话2次元都能开着飞空艇在空中玩特技飞行了,云霄飞车的刺激性就显得太弱了一些。

有些项目3次元受欢迎2次元却不欢迎,有些2次元很追捧但3次元未必能做的出来。如果想搞出在3次元和2次元同样能挣到钱的游乐园,就需要好好平衡这些矛盾的地方。

目前的小游乐园其实算是很菜鸟级别的游乐园,相比那些动辄几