第604章 新技能(四)(1 / 2)

慕一现在刚刚转职,所有的技能全都是零级,当然慕一之前身为火枪手的时候积累下来的技能熟练值一分不少都都给慕一储存了起来了,自然是不可能累死累活地做完了转职任务之后,原来的技能熟练度就全都打了水漂。. ⒉3TT.

慕一现在是六十级,按照阿比忒大6每提升五级玩家人物等级,就可以升级一级技能等级的计算方式,最高可以将技能升级到十二级,捋顺了一下接下来准备要玩的流派,慕一开始依次升级技能等级。

熟能生巧,被动技能消耗的熟练度相比于同级的主动技能本来就要少上不少,更何况熟能生巧是全面提升枪械伤害的技能,慕一没有任何犹豫地就将孰能生巧升级到了满级十二级,整体的增幅属性全都大幅度提升,将熟能生巧的技能点到十级的时候这个被动技能还产生了一条特殊属性——百分之一的概率使得一次枪械攻击造成的伤害值翻倍。

手眼协调,随机产生百分之二十的完美级别弹药,弹药伤害有增幅,尝试着点到了十级之后,这项技能除了增加了完美弹药出现的概率和完美弹药的增幅之外并没有产生特殊效果,而慕一对于这个随机产生完美弹药的技能比较无爱,就直接选择了取消升级,暂时将这个技能先放置了下来,一级都没有点。

鹰眼隼眸,标注弱点位置的被动技能,原本慕一是只准备这么零级地放着的,毕竟这技能零级是标注弱点,高级了也是标注弱点,犯不上花费熟练度来升级这样的技能,但是在慕一尝试着点了两级之后现,鹰眼隼眸的技能等级提升之后居然可以拓展目标的弱点面积,立刻二话不说地点满了,不过鹰眼隼眸十级的时候也没有特殊效果的产生,看来特殊效果并不是所有技能都可以触的。

致命毒牙这个弱点特效的豪华版慕一自然是想都没想地点到了十二级!十级之后产生了一个特殊效果:百分之五的概率本次攻击无视对方的防御。

锱铢必较对于同一个弹夹内的第一枚和最后一枚弹药有伤害增幅,如果是使用双筒后装填式火枪的话那就是全部弹药都有属性加成了,慕一想了想先伸手将之点满了,但是仍旧是没有特殊的技能产生,慕一又想了想,还是放弃了,一级都没有点出来。

双倍利息,对于满血的敌人造成巨大伤害的技能,慕一这个爆式务求一击必杀的火枪手自然是想也没想就直接伸手点满了,满血的要求变成了百分之六十以上,攻击伤害整整增加了两倍有余,没有特殊效果产生。

反戈一击,先被别人来一下然后才能打人,这攻击效果虽然和符合慕一不吃亏的性格,但是不喜欢吃亏和吃了亏之后找回来还是不一样的,虽然尝试着点到了十级之后产生了一个被攻击后五秒钟之内都会增加攻击伤害的特殊效果,但是慕一可不想自己的攻击输出得靠着先被对方打一下之后才能够爆,所以这个技能慕一连一级都没有点,直接就pass掉了。

狂怒暴龙,生命值降低到了一定的界限之后,可以爆,点了十级之后对于生命值的要求不但没有丝毫的提升反而是从之前的百分之二十变成了百分之五,血量降低到百分之五之后附加的效果倒是很让人满意,但是慕一看了一眼自己的血量上限,苦笑着还是放弃了这个技能,因为如果只剩下百分之五的血量的话,恐怕就离死不远了,如果一个人能够把自己的血量削减到百分之五,到了那个时候增不增幅的事实上就没有什么意义了。

八项被动技能慕一一共点满了四个,扫了一眼自己的技能熟练值,果断放弃了继续点被动技能的想法,这四项消耗相对少很多的被动技能就整整消耗掉慕一将近百分之六十的熟练度,后面的主动技能按照慕一现在决定的仍旧是走弹药火枪手流派的加点的话至少得将恶魔的诏令点满,阿比忒大6之中当然没有什么加点的说法,技能本身就是按照熟练度来计算的,而熟练度全都是可以刷到满级的,奈何慕一更新之后是一个刻度的熟练度都没有买,技能熟练度都是四十五级的时候满级九级的技能存下来的,本来就少了觉醒任务的两个技能,要不是慕一曾经土豪过,花过大头钱买过技能熟练度,恐怕这个时候仅仅是点出被动技能就已经是捉襟见肘了。

体术·泰坦重击慕一一级没点,一个眩晕脱身的技能,能够奏效就足够用了,级别点高的意义也不大。

枪术·恶魔诏令不容分说地直接点满,不出意料地出现了可以强制终结恶魔诏令的特殊效果,不需要再担心了诏令之后对方就直接转身跑路然后耗到自己魔法值归零的尴尬局面了。

将恶魔诏令点到了满级之后,慕一就长长地松了一口气,很是佩服自己之前点完四种被动技能之后果断停手时候的先见知名。原本总共二十多亿的留存下来的技能熟练值,如今就仅仅只剩下了不到两百万,这个时候慕一突然很是无聊地仔细看了一眼,还剩下一百九十七万六千三百四十三点。

召唤·地狱武装,这个技能可以给玩家附上一层很是鸡肋的铠甲值。

觉醒·矮人之眼,爆式的强悍攻击,奈何一来点数不够,二来与恶魔诏令的角逐之中没有丝毫悬念地败下了