血与火之地就是光暗战场,光暗战场之中因为当年诸神之战的原因而常年难见阳光,所以第二句之中的太阳不会升起就变得可以解释了,这也佐证了慕一要找的地方绝对是光暗战场之中的某处,而后面的那两句:在岩石与绿树之间,有石祖的遗迹,应该就是指导自己矮人之眼的秘密究竟具体在什么地方的了,但是慕一却是没有办法理解,岩石和树,这样的组合在光暗战场之中的任何一处都能够找到,实在不是什么有标志性意义的东西。 .⒉3TT.
“看地图!看地图!布莱克这家伙就知道让我看地图,可是这地图上哪有岩石与树木之间的遗迹呢?”慕一展开自己的地图,努力地指望着能够从上面找到一些有用的消息。
慕一虽然对于阿比忒大6的大6历史有一些了解,但是却并不是如同主修专业一般的研究,否则慕一立刻就能够明白过来:曾经的伊尔泽顿,也就是如今的无主之城在玩家的世界地图上显示的主城标志就是岩石,或者说是石祖的左拳,象征着伊尔泽顿这座城市拥有着如同石祖之拳一般的防御之力,而后来的事情也证明了这一点,伊尔泽顿居然可以阻挡神之火焰;而赫顿城在玩家地图上显示的主城标志正是一株大树,或者说是一株世界树,象征着从赫顿城出的商队可以像世界树的根茎一般直达世界的任何一个角落,而赫顿城也没有让这个标志蒙羞,从赫顿城出的商船直达遥远的迷雾之海的尽头,从赫顿城出的飞艇能够翻越高耸入云的横断山脉。
慕一现在正在查看的地图比例远远还没有达到能够看到无主之城是岩石,而赫顿城是树木的地步,或者说世界地图的比例绝对是很少有玩家会使用的一个地图比例,除了某些大银行家里的乖乖女之外,任是谁也绝对不会没事儿拿着世界地图出来找宝藏的!
当然如果按照第一句的这个范围来计算的话,那么矮人之眼的控制中枢所在的地方所包含的位置那就太大了,西起罪恶之都无主之城曾经的伊尔泽顿,东到商业之城海岸的明珠赫顿城,这可是横跨了黑暗阵营版图最宽阔的地方,整片光暗战场都被包含在其中了。
不明白岩石与树木究竟意味着什么,慕一干脆不再关注第一句了,转而看向了第二局奇怪的话。
“生与死之间,月华普照大地,在地狱与人世之间,有匠人的悲泣。这究竟是什么意思?”慕一重复了一遍纸签上的第二句话,相比于第一句慕一还能够找到血与火之地就是光暗战场,第二句慕一就完全摸不着头脑了,至于更加后面的语句慕一则直接就将其忽略掉了,前面这明显是描述矮人之眼控制中枢位置的语句自己都弄不明白,后面那些看起来应该是描述那里究竟有多么危险的文字自己就算是理解了也没有用。
书到用时方恨少,当然慕一此时是不会理解这句话是什么意思了。
地狱深渊,号称撒旦的咽喉的禁忌之地,传说之中这处深渊其实就是连接着人间与地狱的通道,而其形成的原因也和当年光明与黑暗阵营之间的大战有关,传说双方大战之后有无数的战士在光暗战场之中战死,以至于灵魂进入地狱的通道都已经被堵满了,死神戴德·撒旦就打开着这一条由人间直通地狱的通道,传说虽然很是惊悚猎奇,但是一款游戏之中的传说十之**都是真的。而一处连通着地狱的深渊自然不是什么时候什么人都有资格看见的,所以这处通向地狱的深渊平时都是被隐藏起来的,只有在有月华照耀的夜晚,当月光洒落在深渊在人世间的这处出口的时候,恶魔的咽喉才会真正地显现出来。
生与死之间,月华普照大地,在地狱与人世之间,这一连串的话语也就完全可以解释了,而有匠人的悲泣也有相对应的故事来映衬。在灰矮人的叛乱之初曾经有总数过一万名的灰矮人在地狱深渊被他们的矮人同族坑杀,因为矮人认为只要他们死后被埋入了土地之中,那就是回归了石祖的怀抱,那样他们的灵魂就可以得到安息,而地狱深渊直通向地狱,死后尸体落入地狱深渊的灰矮人将会永生永世堕入深渊地狱,不得安息,而匠人的悲泣也就完全可以通过这个故事解释得清楚了。
当然这些所有的解释和相关的冷门儿知识慕一一条也不知道,别忘了慕一除了技术之外对于游戏的了解只不过是个小白而已,这些就算是那些喜欢研究那完全是由设计师杜撰出来的黑历史的玩家都未必能够清楚明了地给慕一解释清楚,更何况慕一这个菜鸟?两句话的意思解释出来大概就是在光暗战场之中,地狱深渊之下的某个地方可以进入那处纸签上没有明确标注出来,但是慕一可以肯定的是绝对是矮人之眼的控制中枢的地方。
慕一现在虽然除了矮人之眼的控制中枢在光暗战场之外什么也不知道,但是有一点却是可以确定的,并且很值得高兴的,那就是慕一这只瞎猫正在按照正确的方向向着那只死耗子前进。
慕一自己的冷门儿知识储备量不足,自然是通讯向自己的两个好友询问了,阳山山鬼除了刷副本之外少见有靠谱的地方,龙翔三百斤倒是给慕一解释了在世界地图上无主之城的形状就是石头,赫顿城就是大树的“典故”,而对于地狱深渊却