第1370章 重逢(1 / 3)

秦放歌也说了规则和角色都可以进行改动,这跟他之前搞三国杀差不多,他也就把基本的武将技能和卡牌拿出来,后面新出的武将,各种扩展包什么的,都是交给他们搞定的。然后,盈利模式,各种运营什么的,秦放歌基本也没去管,论圈钱,还是他们这些专业的更厉害些。

这次的狼人杀,公司上下也都很好的领悟了秦放歌这个大老板的意图。

秦放歌要他们尽快搞出几套可以先行玩的牌来,还要求第二天就要,这个他们马上就答应下来。游戏公司自然是不缺美工的,他们还是做三国杀起家的,狼人杀一共也没几张牌。

很明显的,再像三国杀那样,早起通过网络卖实体卡牌不现实。这规则虽然稍微复杂了点,但也根本没有到让人望而却步的地步,就像他们自己,玩了一两局之后,就都上手了。可想要玩好,却并不容易,也有很多的策略和方法,这个,也得他们自己去挖掘。

公司的总经理顾勇也在参加玩游戏之余,也谦虚的跟秦放歌问了下大致的方向。他也就讲了,“大家先玩玩,看看有没有推广的潜力,我个人的意见,如果做的话,还是主打线上,但网页版的话限制很大,移动端应该才是主要的市场,因为可以用语音甚至视频,比单纯的文字要好不少。游戏运营方面,我其实不是很懂,你们大家都是专业的,我相信群策群力之下,一定能拿出最好的解决方案来。”

顾勇他们自然点头说好,这时候也容不得他们谦虚,要老板把所有事情都想到了,要他们做什么。

秦放歌也顺便关心了一下三国杀现在的运营情况,也着重关心移动端的情况。随着时代的进步,人们的耐心也愈发减少,不再像过去那样,耐得下心来花很多时间和心血在某一款游戏上。手游的话,可以实现游戏时间碎片化,工作之余,吃饭的时间都随便玩玩,将来肯定也会越来越火。

顾勇也跟秦放歌简单汇报了一下情况,至于更具体的,那就得看报表才行。

“以后公司的运营重心还是要更多的倾向手机游戏方向,我觉得三国的题材,也还可以深度挖掘。现在端游最火的游戏不是是多人对战吗?我觉得手机游戏的未来趋势也差不多,老是打怪收集卡片什么的,也都是会厌倦的。三国的英雄这么多,做成5v5对战,3v3对战没什么技术上的难度吧!”秦放歌的意思也很明确,也说了他的想法,在原来的时空,英雄联盟这类moba游戏大行其道,这个世界的端游也是差不多的类型,三国这个题材的话,不光日本人喜欢做成游戏,国内的游戏公司以及玩家都对这个题材特别感兴趣。

顾勇连忙说没有太大的难度,但也讲,“如果做这样的游戏,公司还得招收更多的程序员,投入更多的资金做营销推广。”

秦放歌财大气粗说这些都不是问题,“关键要把游戏的品质做好,增强用户体验,做到易上手,战斗节奏也要快一些,不要一局游戏就玩个半个小时以上,十几二十分钟就完全可以解决的那样!你们先想想,回头做成策划书。”

这个更不成问题,游戏公司上下的员工都是特别有进取心的,或者更直接点,公司规模越大,他们也能有更多的好处,升职加薪什么的都不在话下。

当然,最主要的,有人出钱就好!这也是很多游戏公司开发和运营游戏遇到的最大瓶颈。

至于营销推广什么的,背靠秦放歌这棵大树,他们游戏公司根本就不用操心这事情,只要说是秦放歌给的创意做的游戏,事实也确实是这样,自然就会有关注度,也能吸引大批的玩家来玩,比其他游戏公司,起点就高了太多。

如果这样的情况下,顾勇他们还做不好的话,就真的没脸继续呆在公司。他们也都清楚,秦放歌是特别爱惜羽毛,对品质抓得最紧,不管是他的音乐作品,还是小说游戏什么的,都是如此。

秦放歌也经常强调这点,品质胜于一切,要不然,即便最初有很多人来玩,留不住也是白搭,还会坏了口碑。

在公司对呆到四点半,秦放歌就离开去机场接人了。他这来去匆匆,留给顾勇他们很多事情做。也让他们更加干劲满满,就比如游戏开发部门的技术狂人们,都巴不得有新的游戏可以进行开发,再大规模招人进来的话,他们的资历也可以更上一层楼。

当然,眼下最要紧的,自然就还是狼人杀这款可以说是已经成型的游戏。测试调研之类的,当然还是公司员工来完成,即便最后做不成,那也得给出最确切可信的数据来才行。

然后,就还是开会,群策群力,狼人杀这款游戏,无疑也是最近公司上下花费主要心思主要去玩,哦不,是测试和研究的游戏。作为游戏开发者,首先要自己心中有数才行不是?

至于带来这一切变化的秦放歌,嘴炮完了就开溜,他说的其实也都是实话,这也是顾勇他们虽然事情增多,需要加班加点,但依旧干劲十足欢欣鼓舞的原因。他现在筹措资金的能力毋庸置疑,一旦他下定决心投入更多的资金在开发新游戏上,那公司基本就不用担心经费不足的问题。前提是他们要把游戏策