的游戏更是造成了很大的损失。
但是在过去的一个星期之中,他奋力的跟公司管理层解释当天的情况,已经将这一关过去了。甚至公司运营官乔纳森还亲自力挺,给他在紧急时刻保护住了产品声誉的行为进行了表彰,并正式提升他为整个real竞速的产品负责人。
可是,就在升官后的一个星期,他感觉自己肩上的担子太重了。
担子重的原因……
是因为凭空出现了一个蛮横且不讲情面的对手!
没错,就是热力追踪!
这个游戏,他妈的实在是太变态了啊!
作为一个资深的游戏开发者和运营管理者,他一直对中华地区的本土游戏持鄙视态度。
现在中华地区的游戏产业相当的畸形病态。
除了中华地区几个已经快要濒临倒闭的自主游戏公司,还在坚持所谓的情怀之外。几乎所有的运营方的所有游戏,都是以快餐为形式,圈钱为目的。
要说赚钱的速度,中华的各种页游和手游简直是可称业界暴力。
但是若说游戏质量和单一产品的长远盈利能力……
这么说吧;在安德森看来,如果将整个世界游戏行业分为四个等级。那么以剧情曲折,画面唯美,游戏性强的rpg类为主打的日本,肯定是站在第一个等级之中的。
而以枪车球类竞技**为主打的美国,肯定是第二梯队的不二之选。
一贯以画面精良,但是内容泡菜的韩国,定是第三。
而中华,只能勉强排到第四而已。
所以现在,热力追踪的异军突起,让他有些摸不着头脑。
为什么,这样的产业畸形的国度能在短时间之内做出这样的游戏产品?!
为什么,仅仅是一个车企就可以把游戏玩儿的这么溜?!
安德森很焦躁,也很费解!