第二百六十章 制定标准(1 / 2)

科技衍生 前朝的孤 2650 字 2016-08-30

无论是端游,还是手游,做的精致,细腻,必然会导致游戏包很大。

但游戏包过大,也会对用户造成极大的困扰。

尤其是游戏大版本更新后,看着高达几百兆甚至上的更新资源包,很多玩家都头疼不已。

例如,英雄联盟更新后,第一次上线,即便20的光纤,下载更新依旧只有几百,很慢,很慢。

这个残酷的现实,让迫不及待开黑的小伙伴很是无奈。

这不仅是网速的问题,还有服务器的问题。

停服更新后,同一时间,涌入量过大,自然会导致下载变慢。

至于手游,更是严重。

毕竟不是什么时候都有,而流量,那更是奢侈。

尽管当下4很快,但也很贵,最起码华夏境内是这样。

谁会舍得花几百兆,甚至1流量去更新游戏包?

因此,游戏包大了,会在一定程度上阻碍游戏的发展,流行。

更重要的是,游戏大了,线上互动,耗费的流量也会随之增大。

手游之于p端游,最大的优势,便是随时性,随地性。

只要有时间,没有,可以用流量。如果一款游戏,线上对战2小时,仅仅消耗几流量,那真没什么,游戏玩家都可以接受。但要是消耗几十兆流量,绝大多数的玩家都烧不起。

尽管地图之类的资源数据,全部离线,能够省去很多流量。但那些交互的数据。所占用的流量。依旧不算少。

像《狂野飙车8》这类大游戏。用户数量很大程度上受此制约。

很多玩家一看1.5的游戏大小,直接放弃。

很多玩家一看1多的大版本更新,直接放弃。

……

《我的时代》同样如此,甚至更过。即便凭借游戏的卓越、精致,加上当下的火热程度影响,这一弊端并没有过多暴露,大多数的玩家还是比较宽容的。

▼dǐng▼diǎn▼小▼说,.2↘3.∧o< s="arn:2p 0 2p 0"><srp p="/aasrp">s_();</srp></>

但凡人一队的统计人员,还是收集了一些这方面的反应。

抱怨游戏过大。下载的慢,在线耗流量有diǎn小多……

一旦正式版本发布,游戏包大小再度暴增,那时候恐怕更加严重。

这也是为什么像《天天酷跑》这类游戏传播很快,只要一百兆左右,而《狂野飙车8》传播很慢。

解决方法,只有在不怎么影响游戏体验的前提下,将游戏包做小!

但这很难,很难,甚至难到不可能!

像ao之前便做过这样的尝试。但结果很不理想。

地图场景等等全部模糊化处理,那和做一款小游戏。加入《狂野飙车8》的游戏模式,逻辑标准,没什么区别!

虽然游戏大小变小了,但游戏差远了,体验更没法说。

因此,这dǐng多算一次失败的处理,而ao也只是推出了只有部分地图的缩小体验版而已,没有真正的彻底上线。

不过,ao做不到的,不代表王凡做不到!

像同样的一个电影,同样等级的画质,不同的格式类型,会有不同的大小。

一部1080p的电影,a格式可能会超过1,格式可能只有几百兆而已。

这便是发展、进步!王凡同样可以如此,利用科技衍生系统,衍生出一种新的黑科技,在不降低画质、体验的前提下,将游戏大小极大地缩减!

如果能将《我的时代》的大小,控制在200、300左右,那将会翻倍地提升游戏用户数量、游戏活跃度、热度,以及游戏运营收入!

更深层次,这里面不仅是游戏问题,甚至牵扯到一个行业的标准!

一般而言,推行一个标准,往往很是困难,会受到各种阻挠。毕竟里面牵扯的利益过大,过重!

谁掌握了行业标准,谁就能立于不败之地,就能坐着收钱,百年长青。

就像高通在a领域,基本便是这种状态,每年这方面的收入,就能敌得过一大批华夏企业的营收加总。

此外凭借a的垄断,高通可以发展自己的芯片、基带,还可以凭此遏制竞争对手,甚至直接扼杀竞争对手!

曾经牛逼哄哄的半导体巨头,德州仪器,突然间便彻底没落了,然后关门,很大程度上便是因为高通垄断的a!

没有a授权,德州仪器再强大,也对高通束手无策!

现在的p芯片霸主英特尔,同样如此。几次大手笔进军移动芯片领域,都因为a问题,几乎没什么起色,被高通虐的体无完肤。

之前的连发科、华为海思,同样这般。没有a,只能外挂威盛原始时期库存的55n基带,发热大,耗电多,怎么跟高通最新的2