战,早就全军覆没了。
一般都是撑死三五位军王调配在同一个战场,更是分不同区域来持久作战,多个地区打推进,最终在一个位置汇合歼灭敌人。
对上同样具有对外征战的神域势力,基本遵从持久战来消耗,极大避免大规模正面伤亡。
发生此等规模神域大战,起码在天星神国历史上数得过来。
胜负各有,结果是双方都损失很惨重,取得利益根本弥补不了战争带来损失。
诸多神域势力都意识到该问题,潜意识保持克制,不会疯狂投入军队,根据征服目标来估计,甚至有可能协商划定控制区域。
福莱斯看着主脑传来战绩和战损,脸色没有变化,很显然再可承受范围。
神域级生化战士战死十七位,对方损失二十五位,该数据变动很慢,不像常规战争,动则成百上千数量战损。
毕竟,神域级强者天神之下最高层次,单独单交锋,必然是耗费很长时间决出胜负,甚至来说很难斩杀对手。
若不是神域数量太多,造成太过混乱,作战局势变得不可控制,使得一开战就有人不幸陨落,随着时间推移,肯定越来越少陨落。