,在游戏中,升级“折跃门”以后,“传送门”便可切换至折跃状态,能够直接往大地图上任意一个水晶塔的光芒覆盖范围内传送士兵,远可攻,近可守,用途灵活多变,其战略意义不言而喻,乃是一项必须研究的神技。
之前在5号行星的时候,唐方曾指挥虫族工蜂在蜈蚣怪被斩断的肠管上建造萃取场,犹记得除去萃取场外,其他诸如孵化场、分裂池等建筑都是灰色不可建造状态,来到娜美星以后,他也试图指挥人族SCV在现实空间建造补给站,结果同样以失败告终。
这不禁让他产生一个疑问,同为建筑物,为什么萃取场可以在现实空间建造,其他建筑却不能呢?是不是缺少一个合适的契机?或是必须额外的解锁机制呢?
到底该怎么做才能在现实空间修造建筑物他不知道,不过,有一点他可以确定,“折跃门“这个技能对现在的他来说很鸡肋,因为他无法在现实空间修建水晶塔。不过呢,现在没有,并不代表以后没用,神族可是还有”传输棱镜“这个单位的,除去运兵能力,传输棱镜可以切换棱镜姿态,起到移动水晶塔的作用,是一个极具战略意义的辅助型单位,配合主力推进,可实现侧面骚扰,后方牵制等战略战术行动。
相比“多线骚扰”这个词,唐方其实更喜欢“屁股开花”的说法。
如果按照游戏里的科技树,建成“控制芯核”后,“母舰核心”亦应解锁,可当唐方将光标移动至星灵枢纽上时,却发现“母舰核心”的选项仍旧呈现灰色不可控状态。
仔细想想,倒也合乎情理,做为神族的终极战争兵器------母舰的雏形,相比游戏中的能力,在现实中肯定要强过百倍。通过虫后、蟑螂、狂热者等单位的解锁、生产过程,唐方意识到一件事,虽说系统各项数据指标都是参照星际2的自定义游戏模式编排的,然而,进入现实空间后,各战斗单位的能力,会有一些变动,使之更加合乎实际,而不是像游戏中那样,片面地追求所谓的平衡性。
比如神族的母舰,那可是一个庞然大物,具体大到什么地步,不得而知。不过,以神族的科技程度,母舰做为终极战争兵器,威能之盛是毋庸置疑的。母舰核心做为母舰的雏形,在现实中的性能,恐怕远非一般游戏单位可比,或许航母都要逊色它一筹。
通过一个一本科技建筑“控制芯核”就想解锁“母舰核心”这个大家伙,未免有点不切实际。
唐方脸上的笑容渐渐消退,扫了一眼存款:水晶2385,瓦斯6150。
如果升级追猎者的“闪烁”技能,会面临山穷水尽的局面,不如暂缓,等清空遗迹数据库,回到地下精炼厂,集齐资源,再行研究不迟。那可是30多万水晶,40多万瓦斯,换算成机枪兵,足有一个师上万人!有了这样一笔巨款,岂不是想怎么花就怎么花。
心中有了计较以后,他将注意力转回现实,无数符文沿着手背---肩头---额心---肩头---手背往复流淌,随着一条条“删除”指令的下达,围绕能量菱晶的六颗水晶圆球表面的伊普西龙文字渐渐变得黯淡无光。
阿罗斯点燃一根香烟,放到嘴边吸了一口,正当他露出一脸享受表情,细细品味烟草香气的时候,突如其来的异变,令他脸色骤变,一股子寒气直沁脏腑。
前方一名劫掠者突然举起手臂上的K-12四联榴弹发射器,朝着阶梯尽头的唐方射出一颗“审判者”榴弹。(近5000字的大章,晚上没有了。)