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“爆裂”与“腐蚀性强酸”的资源耗费与跳虫的“硬化甲壳”相同,也是瓦斯。
依旧将二者纳入升级序列,然后转至蟑螂温室,在已升级完毕的“绝地之爪”后面找到“适应性甲壳”这一选项。注释显示,该升级项目可以让蟑螂在生命值低于50%时提高护甲3点。
他还记得“异虫地面单位甲壳等级”提升至lv3后,护甲值为4。而“适应性甲壳”在蟑螂hp低于50%的情况下在4的基础上再加3点,变成恐怖的7,几乎可以媲美雷兽。可想而知这项升级对蟑螂所带来的能力提升有多恐怖。
“适应性甲壳”依然是瓦斯的资源消耗。
按下“适应性甲壳”的升级热键后,他又将焦点转移至刺蛇巢,在已经升级完毕的“肌腱扩增”与“深槽脊针”后方找到“狂怒”与“甲壳增生”。
依据系统注释,“狂怒”为主动技能,可使刺蛇攻击速度提升30%,持续15秒。“甲壳增生”能够提升刺蛇最大hp20点。
像刺蛇这种攻击力强大,即可对空又可对地的异虫单位,提升30%攻速意味什么,不言而喻。虽然“甲壳增生”不像蟑螂的“适应性甲壳”那么变态,却也是一项不可多得的升级项目,按照游戏里的数据,足足提升25%血量。
“狂怒”的资源耗费量要高一些瓦斯,“甲壳增生”依旧是两个3000。
依然将它们全部放入升级序列,他将注意力移至感染深渊,在已经升级完毕的“进化病原腺体”、“进化神经寄生”、“进化耐久蝗虫”的后面找到“快速孵化”与“增压腺体”。
“快速孵化”可以让虫群宿主孵化蝗虫的速度提高20%。“增压腺体”可以使得虫群宿主孵化的蝗虫攻击空中单位。二者的资源耗费都是瓦斯。
先后按下它们的升级热键后,唐方将光标移动到最后的巨型尖塔,在2个飞行单位常规升级选项后面找到“恶毒之刃”。cad1();
这同样是一个主动技能,增加飞龙射出的刃虫的伤害与弹射次数,极大地弥补飞龙机动性有余,战斗力不足的缺陷。
他没有犹豫,耗资瓦斯,将最后一个突变项目归入升级序列。
至此花费0瓦斯,将全部突变项升级完毕。
毫无疑问,这是一次性价比逆天的升级过程,用区区0瓦斯,给予升级项目所对应的单位一次战斗力大腾飞。
欣喜之余,他同样有一个疑问,记得在进行虫群之心战役的时候,这种突变是单选项,只能三选一。可是当他生产出一只刺蛇后,却明显看到“肌腱扩增”、“深槽脊针”两个被动技能后面有一个主动技能“狂怒”,同时血量也由原来的80增加到100。
换句话说,原本游戏中只能单选的突变项目,如今可以多选。这种变动简直逆天!
他还记得阿巴瑟曾经说过,突变只能朝一个方向进行,不然会发生冲突,不仅无法提升虫族单位战斗力,还会害死它们。
为什么星际系统可以同时进行多个方向的突变?这究竟是怎么一回事?
很快,阿巴瑟回答了他的疑问,虽然依旧结巴,不过唐方还是听懂了那些解释。
就像主巢的基因池可以吸收吞噬体基因,进而发展出英雄单位的混合寄生模式一样,虫群之心里面互相冲突的突变进程同样可以利用吞噬体的调节与适应能力消除不利因素,把单选题变成多选题。
吞噬体……吞噬体……到底是什么来历,它还真是一种无比神奇的生物。
调查完毕突变项目,他又将注意力转到进化路线,心想如果生产菜单没有变化,会否也是因为吞噬体的原因,进阶单位会以另一种形式出现?
然后,他注意到刚才选中的那只刺蛇右下角“变异为潜伏者”的图标上面多了一个“变异为穿刺者”的选项,其资源耗费与“变异为潜伏者”相当。cad2();
还真是这样……
接下来他将注意力转向跳虫,却并没有在右侧菜单栏看到进阶腾跃虫的相关选项。
或许……是因为这是早期生产的小狗体内没有吞噬体基因?
选中一只幼虫,试着生产一对新的跳虫,可是当他按下热键,幼虫并未变异成茧,反而右侧菜单栏发生变化,进入跳虫对应的子菜单,左上角有两种跳虫可供选择,一种是普通跳虫,第二种便是腾跃虫。
之后他返回上级菜单,又按下蟑螂的变异热键,菜单栏再次变化,在下一级菜单里,赫然出现普通蟑螂与秽型虫图标。
原来只有刺蛇的进阶单位是在个体菜单栏里变异,而跳虫与蟑螂的进阶单位仍需幼虫孵化。
腾跃虫作为跳虫的进阶单位,肋生双翼,腿足格外健硕,在游戏里比普通跳虫提高2点基本伤害,可瞬间跳跃到对方身边(射程6),可攀崖。
秽型虫是蟑螂的进阶单位,颌下腺体分泌管分泌的腐蚀性酸液被加入一种具有高黏着度的有机生物质,可以降低被攻击目标的移动速度与攻击