有不足,但猎杀者没有明显的弱点,光是这一点,就比异形强上一个档次。
像云琦这种智慧更胜过战斗的智者型轮回者,不怕敌人太强,就怕敌人没有弱点可抓,最后要不是仗着新晋级的原力注入,配合新领悟的无念的闪避之法,才险之又险地以只有云琦能够承受的两败俱伤战术,才得以击杀。
“还好只有一头猎杀者,要是再多几头,只怕……”云琦抚摸着胸口,在那里,三道因刚刚愈合而显露粉红色的新肉,乍一看去非常的扎眼、刺目。
细细想来,要干掉猎杀者,需要有敏捷的身手(高敏属性),足够的基础力量(高力属性),还要有破开猎杀者高护甲的近战爆发能力(一击必杀的原力注入和专属爆发),最重要的一点,还要有强悍的自愈能力,以避免同归于尽。
在新人中,也就只有云琦能够以一人之力将以上的决胜因素集合起来。其他轮回者想要无战损击杀猎杀者,必须是由满足以上要求的多人配合而成的小队才行。
这样总结后,云琦除了自豪外,还略微发现了不妥:明显以多人配合才能干掉的猎杀者,应该隶属于小boss之列,怎么说它的掉宝率应该不低才对。
偏偏除了一块需要拼凑才能发挥效果的“猎杀者α标本”外,别无他物。这非常不符合高风险高收入的空间回报原则。
“难道我遗漏了什么?”
有了之前在异形世界以异形尸体制造防具武器的经验后,云琦对猎杀者尸体进行细致的研究,结果大失所望:猎杀者的尸骸没有一样东西可利用,其高防的护甲,即便以铁血腕刃也难以切割,除非配合原力或者海伦娜的強蚀匕首才能够完整的切割下来。
本想将猎杀者放入纹章中,可鉴于3立方米的纹章空间已经显得拥挤不堪,云琦最后还是不得不放弃。
好处不在猎杀者身上,那会在哪里呢?
思索间,云琦无意看到衣衫不整的尼娅,心中一动:“对了,还有他!”
他越过满地的丧尸尸体,三步并作两步地来到之前的囚禁密室,翻看刚死去的艾德博士,再三确认后,依然没有发现有什么钥匙爆出。
“难道我想错了,轮回世界中的钥匙爆率并不是和难度成正比?”
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