家狂战向你发起切磋请求,是否接受?”】
“我可不是什么高手,现实中也不懂武功,只是在游戏里瞎玩罢了。”我有点愕然。
“没事,先来一场试试,行吗?游戏中没一点本事的话,可能也弄不到一身宝贝吧。我在闭关场景三天多,一直加速修练了十年,出关了却找不到人打,现在大家都还是新手,技能等阶都太低,我跟他们打全是一招秒杀,好郁闷啊。”狂战恳求道。
“什么是关闭场景?”我问道
“先打过,一会再慢慢跟你说吧。”狂战有焦急地说道。
“也行,用拳脚?还是兵器?”我有点无奈,真是一个好战分子啊。
“拳脚吧。”狂战高兴道,略显兴奋。
我默念:“接受切磋请求。”
经过这几天的研究熟悉,我知道游戏里的战斗分为几种模式:自由、切磋、挑战、决斗等。其中切磋模式是比较善意的战斗,虽然也分胜负,但旨在共同提高,伤害值不扣减气血,只做优劣势判断,胜负双方都有经验,败方不损声望。
挑战模式则与切磋模式不同,分胜负,伤害减气血,败方无经验,会损失声望。
决斗可以算是挑战的升级版,见成败,分生死。挑战与决斗有时可以在擂台上进行,所以又有竞技擂台与生死擂台的喊法。切磋、挑战、决斗三者的相同点是战前都有约定,就是一方发起,另一方可选择接受与否。
自由模式则真是“自由”得多了,可正面迎战,可背后偷袭,可打倒,可制服。可打伤,可砍死,全凭玩家临场决断,有时还会误伤无辜或自己人呢。
游戏里没有老式网游那种和平模式、阵营模式的分法。毕竟都是脑波操控的时代了,想打哪打谁基本都由玩家控制,当然也许会有玩家通过跑位、引导等技巧直接、间接控制对手误伤自己人,自相残杀,那算是高明武学的范畴,系统是允许的。
既然是切磋,我心里也没什么负担,摆开起手式,就与狂战对战在一处。
狂战果然是现实中练过的,拳脚灵活多变,并不像我一样,用的完全是游戏里学的拳脚招式。他的力道刚强威猛,我不愿与他硬碰硬,脚下不停平移,想用身法优势避其锋芒。不料他的速度也极快,完全能追着我猛攻,估计身法的品阶等级都与我不相上下。我左支右绌,勉强躲避,忽然狂战的一记炮拳直捣我面门,我脚下刚刚换过位,旧力已去,新力未生,避无可避,我只能双臂往上一抬,做出一个防护动作。
“嘭!”臂上微麻,一股大力从臂上传来,我脚下踩着细沙 “哗——”地往身后滑去,将近两米远才刹住身形。我心惊肉跳,还好是在游戏里,模拟的疼痛感并不明显,不然双臂肯定一下废掉了。我看看战斗提示信息:切磋模式伤害计算:内伤(3%)外伤(无)。可别小看这3%,游戏中战斗时内伤超过25%,就会扣减速度攻击力等战力属性了;内伤超过75%就基本“战斗不能”失去战斗力了。在我防御格挡成功的情况下,还能造成这样的伤害,看来狂战的战力比我只高不低。
“厉害!真功夫啊。”我赞到。“我打不过你,只能完全靠身法躲了,来吧,让我再看看你最快的攻击速度。”看得出,狂战刚刚只相当于热身,功夫完全还没有发挥出来,我继续邀战道。反正是切磋模式,大不了给他当沙包挨点揍,我也能趁机跟他学一手。