第205章 往事钩沉(3 / 4)

从轮回池出发。值得一提的是,攻城道具一经被启用,便会自动朝着进攻目的地移动,而且在未被彻底捣毁、拔除以前不会停止前进的脚步,而在行进过程中,一旦有“敌人”进入射程,不论是敌对的玩家还是军事设施,道具物品都会自动进入战斗状态。而守城方的箭塔或碉堡、炮台同样也会对进入自己射程的攻城方玩家和攻城兵将、攻城车、器械等道具物品发起攻击。也就是说,双方的攻城道具一经启用,便不需要人为控制,会按照各自的分工去自动执行任务。当然这样的固定程序也使得道具物品在战斗中缺乏灵活性和机动性……战争原本就是劳圌民圌伤圌财的,在到达凌霄城之前的这个过程中,攻城方大量的攻城道具将在途中被防守方的箭塔、碉堡、炮台、陷阱等军事设施消耗掉,且不可再生,所以最后真正能够在攻打凌霄城时派上用场的实在所剩无几。因此,在到达主城战场以前,攻方玩家很重要的一个任务便是尽可能保护己方的攻城道具顺利抵达目的地……

相比之下,战斗中的玩家则要比道具占有优势,因为玩家死亡之后是可以在途经的复活点就近复活的。因此,玩家们向前跨出的每一步都将距离目标更近……事实上,攻城战中,真正的主攻力量也恰恰是玩家,而且玩家的机动性、灵活性远比那些攻城器械强大,道具的作用除了实现其特定的价值、发挥特殊作用,更多是为了帮助玩家更快地扫除障碍、打通道路,毕竟城战有48小时这个时间限制,所以尽早让主力部队赶到主城,才有更多胜算,否则时间都浪费在路上的结果只能是功亏一篑……

盛世逍遥展开手中的地图查看,那上面清楚地标注着几分钟前确认的天上人间的最新部署情况。按照地图显示,轮回池外是一片沼泽,除了几处泥潭陷阱还分布着大量的毒虫以及潜藏在泥潭中的鳄鱼怪兽,不过只要派几个经验丰富的长青头前探路,再让每个人备好足够的解毒剂,沼泽并不会给他们造成太多麻烦。相信不出一个小时,整个部队和所有道具物品便会通过这片沼泽地……

沼泽过后,大军将进入凌霄城的外城——不灭天。在这里进攻的大军几乎是每先前推进一步都将有一个顶级BOSS怪和一群喽啰怪出来挡路,且每个BOSS怪都各有特色,身怀“绝技”,前后加起来总共十一个BOSS,几万个小怪,战斗的难度可想而知。

从另一个角度讲,不灭天可谓是一个中立地带,因为在这里分布的所有怪物对于攻守双方都是中立的,双方均可以对怪物攻击且受到怪物的反击,而真正的战斗便是从这里开始。攻方无法绕过这些BOSS怪到达守方的主城,更何况杀死BOSS后爆出的令牌和大量灵魂珠将成为接下来攻打主城的重要助力。按照系统设置,攻方拿着令牌可以召唤出相应的BOSS傀儡为己所用,使用一定数量的灵魂珠还可以在不灭天的某N$PC处换取特殊道具,给己方增加攻击、防御、抗性强化等等有利的状态。所以这些BOSS怪的身份便显得十分微妙,它们活着时充当守城方的保圌镖,阻碍攻方的前进,可一旦被攻城方杀死,就“翻脸”变成了守城方的大敌。于是,这十一个BOSS往往成为双方势力争夺的目标,守城方要BOSS来抵制攻方的前进、消耗攻方的物资,同时也要阻止攻方抢占BOSS的令牌和灵魂珠,必要的时候守城方也会适时出手毁掉BOSS——因此,不灭天便成了双方的前沿战场——为争夺BOSS展开的激战并不亚于主城保卫战……不灭天也将是攻城战中耗时相对集中的一处战斗据点。

过了不灭天之后大军将进入云顶,主路在云顶被分成三个支干,每个支干都设有一个军事要塞,即摘星台、揽月台和落云台。守方派有重兵把守,且均修建高大的玄光箭塔对攻方进行火力猛烈的强力抵制。值得一提的是,位于三台正中的揽月台,是攻方行军路途最短的要冲之地,如果占据落云台,进可攻退可守,更能兼顾左右摘星、落云两台。而位于侧翼的摘星台、落云台,虽然行军路途更远,但当攻城方摧毁摘星台、落云台的玄光箭塔后,摘星台和落云台将会即刻成为攻方的复活点。攻方将士阵亡后,会在距离最近的己方复活台复活。让攻方的行军时间大幅减少。至于攻方是选择三路并进,还是单刀直入的作战方案就很自圌由了,只不过三路并进虽然可以牵制守军的兵力,但同时己方也必须分兵而动,整体实力难免被分散开来,搞不好还会被敌人反制而各个击破;而单刀直入或者只选其中两路进攻的话,虽然有利于保持己方整体战斗力,却又存在被守军从旁路包抄合围、前后夹击的危险,所以如何部署通过云顶便十分考验双方领导者的作战指挥能力和智慧……

云顶之后便到了主城凌霄城之外,这里才是双方真正的短兵相接,玩家近身肉搏的沙场,因为除了四座城门之外分别设有的八座箭塔,以及双方的各种攻防道具之外,拼的就是双方玩家的近战PK技术和队友间的作战配合。这时候,攻方的目标是击碎城门,可以召唤洪荒蛮王协助攻城,以巨石击打城门,毁门而入,抑或召唤擎剑天王,利用其背后如云梯一样的巨型宝剑打开捷径,攀越城墙,进入敌城。而任意一个